可以说这么长时间的打磨是真刀实枪的,虽说巫师3的硬件瓶颈并不算低,拿最低配置要求显卡GTX 660来说,想要流畅跑起1080p还真得必须全低特效才行,但即使是特效全低,展现出来的画面水准也是极具水准,放眼望去,诸多场景可以截作壁纸,光影、水面、人物细节也并不含糊。这真正反映了优化功底,不偏不倚,说到做到。
音画表现上巫师3的确体现了游戏工业中难见的精良水准,昼夜交替、天气变幻,战场厮杀、农庄喧闹,这些场景的真实度都深深镌刻在玩家脑海中,也许你拥有的配置无法开启“海飞丝”的飘逸效果,但是并不妨碍你在幻想世界中深入沉浸,也无怪乎上市不久就涌现玩家对于虚拟现实设备支持的呼声,
巫师系列游戏一直都偏重考虑PC平台玩家的体验,但是在这一作中,可以说键盘的默认键位不合理到略微糟糕的程度。ALT键用作躲闪存在感实在薄弱,键位设置界面中,居然彻底抹除了重击的存在(虽然实际通过Shift+左键进行施展),Shift的大量使用也容易与系统粘滞键产生不良反应。所以小冰在使用键鼠操作了十几分钟后,果断地更换到手柄操作上。
国外一些给了满分评价的媒体可能并未尝试键鼠操作,单是那别扭的键位排布以及平铺杂乱的功能安排,至少也能给扣除5%的分数。
抛开键鼠操作上的不愉快体验,巫师3在战斗系统上同样是值得肯定的,游戏本身倾向一招一式的真实战斗,玩家更多的是使用剑技拼杀格挡,外加弓弩炸弹和轻度的法印辅助。这样的战斗节奏实际上并不迟滞,熟练上手后很容易感受到战斗的爽快。尤其是在BOSS战的过程中,战斗体验更是直逼怪物猎人,每次挑战完毕都有种意犹未尽的感受。
这回巫师3直接同步推出了中文字幕,这可真是国内玩家的福音,不然光这游戏的文本量,就能活活累死好几位汉化组精锐。而且此次中文本地化的效果相当出色,用语习惯不像过往部分厂商出品那般生硬,当中引经据典的妙语更是信手拈来。
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