《巫师3:狂猎》的任务设计师帕维尔·萨斯科明确表示,任务设计的核心在于“游戏、展示、讲述,这个顺序”。这种方法使玩家能够在没有预备知识的情况下,自然而然地融入情节。
《 巫师3:狂猎 》的任务设计师帕维尔·萨斯科明确表示,任务设计的核心在于“游戏、展示、讲述,这个顺序”。这种方法使玩家能够在没有预备知识的情况下,自然而然地融入情节。
从《危难中的公主》到《血与酒》,从《森林之女》到撕心裂肺的《血腥男爵》故事,《巫师3》的任务设计师帕维尔·萨斯科在近日接受GameRant采访时,揭示了工作室如何让这些任务历久弥新。
萨斯科进一步详述了共情在任务设计中的关键作用。设计团队深知,要让玩家不仅仅是沿着设计好的路线走,而是真正融入到角色和故事当中。以《血腥男爵》为例,这一段任务触动了无数玩家的心弦,使他们体验到了情感的起伏。萨斯科解释道,即使故事属于幻想范畴,也必须包含足够的现实元素,让玩家感同身受,“因为你永远不知道玩家背后有着怎样的经历。”
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