最近,在官网论坛上有一位名为 ExcaliburZ 的玩家对守望先锋现有的匹配系统进行了分析,而游戏总监 Jeff 看到后就对这位玩家的分析做出了进一步的解释,下面让我们来看看他说了些什么吧。
本文要点
匹配考虑到的因素有时间、延迟、组队、MMR
时间因素:“排得越久质量越高”是流言,系统会让玩家尽快排进比赛
延迟因素:(外服)玩家的延迟各不相同,匹配时会优先考虑同区域玩家
组队因素:组队游戏时,敌我双方的组队人数会尽量一致
MMR的变化会考虑到许多东西:胜利与失败、比赛的地图、进攻还是防守等
进攻方和防守方输比赛掉的MMR分数并不一样
MMR不会只看胜负比率
参与过内测的玩家都会有一个MMR的初始值
讨厌/回避这个玩家的选项现在看来很糟糕,会取消它
以下是 Jeff Kaplan 的回复原文
我们已经看过所有关于匹配系统的讨论。当在社区中讨论话题时,我们总趋向于把事情分出个对错黑白来。但当一个游戏开发者做这样重要的决定时是很难做出这样趋向的决定,所以并没有什么完美的答案。
匹配系统的目标是让一个玩家去找到另11位与他一起游戏的玩家。你可以点击开始游戏按钮,系统就会帮你找到其他人。这是最基础的认知。而现实是,匹 配系统所尝试做的一系列活动相当复杂。它所做的要比我在本帖中讲的复杂的多,所以这里我只提供一些信息(并非有意这样做 - 只是因为这个系统复杂)。
在最基础的层面上,匹配系统会尝试把你与其他11位玩家放在一起。但并不是随机的选择11个人,这取决于一系列的因素。
第一个因素是时间。匹配系统会尽快的帮你找到匹配而且不会让你等很久。经常会见到玩家对一场比赛感到不满并说“我不在乎你让我等多久,我宁愿等20 分钟打一场精彩比赛也比为了让我匹配而匹配进一场比赛好”。我们看到的是当时间超过阈值时,玩家可以抱怨匹配一场比赛要等的太久了。听起来不错…等一场完 美的比赛。但当等待时间很久这个问题发生在很多玩家身上时,他们就开始在论坛上散布他们的不满。另外,有一个不切实际的说法称如果玩家一场比赛等的越久, 那他匹配的比赛质量就越高。这个“比赛质量越高”的说法在匹配系统中真的很难定义。
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