堡垒最需要的是报点,因为堡垒最怕饶后,团队默契的时候来人哪怕点不掉(闪光死神源氏什么的),其实也都是能知道的。提前做好准备绝不容易死,而且反杀几率也很大,具体做法是提前切人形态。
但是团队整体意识好,或者车队的时候。堡垒身边需要的是炮台,大锤也很需要,但不是站身边,而是前线。
炮台:炮台有着极其稳定的输出,无障碍物5s点掉对堡垒威胁最大的闪光,堡垒和炮台相互形成火力覆盖是非常美好的事情,变人蹦蹦跳点到几枪是几枪,可以很快配合炮台清理掉所有灵活的突进。dva机甲自己驾着打,打炸在本体弹出的时间段迅速开修,本体交给炮台。
大锤:堡垒参照之前说的位置和打法不变,大锤需要做的是控制好前线,让对方进入堡垒的火力范围前狠狠的恶心一把,并多撑盾开视野,给所有人报点。顶个盾出去看一眼情况再回来只有大锤能做到了。当正面战场有大锤的时候,其他队友都会有良好的输出环境,前线优势会很大,而对方千辛万苦破盾,或者强行一波的时候,大锤只要稍退几步,对方就会进入堡垒的火力覆盖范围。大锤抡一抡,基本能收一片。而不强行突破,远程突突,就让他们突突吧,堡垒可以喝口水点根烟,不要浪……装逼条和胜利总要有个取舍的。
最简单的方法就是求会玩闪光的换个闪光出来,有会玩闪光在,堡垒真的会非常憋屈,驾起来就被骑脸Q,跑完地图回来闪光Q又好了,队友又爱莫能助,打退只是分分钟的事。
然后就是开图,知道堡垒在哪之后,很多单发高伤的英雄都能极大的消耗堡垒,毕竟不能动,不存在打不准,只有打不到。
最后是绕,惹不起还不能躲不起?
其实处理堡垒真的很简单,知道在哪就行了,知道在哪还处理不掉只有两个可能,1、mdzz,2、团队没有合适英雄。
复杂地形狂鼠可以很好的清理堡垒的位置,但是狂鼠水平射程距离实在捉鸡,而且要求物理好,并不强烈推荐。
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