平A(坦):团战神器,伤害足,溅射,击退。面对最后一波无脑骑脸,没有位置架就提前开,击退可以起到 打乱对方阵型作用,而且路径更好判断,容易脸炮。已经架好的话最后开,变形音效明显,暴露位置,还是架着收割速度更快,子弹打完直接让他们感受什么叫猛虎 下山。跳着打,因为变形后本来面积就小,跳着打生存率更高。中远距离打地板,溅射伤害损失很小,然而放礼花就很尴尬了。
修理:核心技能,是堡垒打法的战术核心,依托地形更容易发挥优势。和猪不同,任何伤害就能打断,这点需要注意。
首先要明确,没有大锤在身前保护,然后:
1.没有队友堡垒不刚正面,对方没有百合、半藏、法鸡可能嘛?的时候,强破盾也不是不行。对方没大锤?那是刚么,打鸟好么。
2.一波换一个地方,根据队友的位置,某些奇葩的阴人角落也可以蹲一次。
3.不压制最前线区域,也就是说,对手要先暴露在你队友的火力之中,当他继续前进的时候,才暴露在你的火力之中。
4.保持满血,小心黑枪。
5.不换弹,打完就起身,找位置,收残血,恢复!
6.还没开火就被发现,立马起身,不贪输出,不抱侥幸心理。
下面以好莱坞A点防守为例简单说,不上图了。我语文还不错,能说清。
正对拱门的楼顶平台和A点旁边的2楼,这两个位置视野非常好,一个可以看到拱门外,一个可以看到小黑屋的进出两个门。然而非常不建 议架在这两个地方,违背了我之前说的不压制最前线,毕竟架起来以后不能动,任何具备单点能力的英雄,都能对你造成极大的干扰,一方面一个人不停的闪身点 你,另一方面重装带队抱团冲,也许你活下来很容易,还能清掉骚扰你的人,但是对方顺利达到A点没减员,此时你还敢露头么,队友还敢露头么,A点是不是就丢 了?愉快的分锅?
A点旁边的箱子各个方向,除了车和箱子之间,其他位置都不错,可以来回换,这时主要需要注意的是隔着一堵墙的两个上下楼梯,因为正门来的人会跟队友厮杀,没有堡垒压制正门区域,很容易从侧面漏人。
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