A点车头正对的小黑屋,从拱门进A左右两个方向尽头的墙角。这三个位置都是能阴一波人的,选择这些地方的缺点在除了小黑屋,另外的地方照顾不到A点,而队友不给力的时候,在小黑屋极易被骑脸。所以惊喜一下就好。
A点区域边缘的任何地方。看起来很作死,但是因为好莱坞A点真的没什么可绕的,所以这些地方多少都用一次还是很不错的。
升降梯。这个还用说么。
上面说了这么多地方,来回换换够打好几拨了,就算对面知道有堡垒在蹲着,但是不知道蹲在哪的时候真的很头疼。发现之后报点及时也要反应跟得上,很多时候反应过来了要么减员要么残。
以上最大的缺点是,因为堡垒在这些位置能很好的压制后方区域让对方突破不进来,一旦队友耐不住寂寞去浪,或者对方有神准的百合半藏,两个2楼平台上人就死,很容易被一波。
进攻时候堡垒受限很大,对攻的时候基本没用虐菜除外(对攻的时候不存在身后这个概念),所以简单分析进攻的时候堡垒该做什么。
不要说配个大锤架车上,虐菜是挺带感的。
堡垒作为防御型英雄的定位是区域压制,进攻方也一样,清理出一片干净的区域。
己方重装多,推车积极,选择靠后位置,在中等距离看车,因为对己方重装威胁最大的是对方的骑脸英雄。保护他们就好。积极调整自己的位置,背后很容易来人。
己方远距离突突突,堡垒就尽量饶后,你没看错,饶后,很危险,但因为有修理阴人效果好,打一波就跑,对方挨了之后一般都会躲起来绕路摸堡垒,少有正面来的,所以打残就是胜利,交给队友喜欢突突的收头就好,等对方摸到位置了,自己人也走了。控制好车前方的一片区域,队友推不推车就随缘了。
目标点进攻的时候,主要作用是破盾,其次就是多用人形态浪,点人,攒Q,毕竟自修很效率,有Q的时候配合队友上一波,不要进点,用 Q清理对方点外对自己威胁大的英雄,然后蹦蹦跳跳的找个能覆盖目标点的位置,架好,优先清理目标点,基本都能拿下一格,因为攒Q快,时间充裕还是很稳的。时间不多的时候,该换就换吧。
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