骷髅专精骷髅战士伤害增加,并且最大数量增加到6个。这个天赋很适合推线打法,但是总的来说,本层还是其他天赋要更加优秀一些。
20级
墓穴的召唤中毒的敌人每秒还将受到最大生命值 1%的额外伤害,考虑到剧毒新星的伤害持续十秒,总额外伤害就是10%最大生命值。这绝对是一个能逼出[宁静]和[暗影潜行]等回血技能的天赋。在面对阵 容多为高血量近战英雄时则更为有效。但我仍然觉得10秒冷却的[骨矛]是更可靠的技能,除非我面对的是很多血厚的敌人。
复生法师骷髅法师的减速效果提升至50%。每当附近 有敌方英雄死亡,在其阵亡位置召唤一个骷髅法师。骷髅法师无法移动,只持续4秒,无法扭转团战局势。我不确定该如何使用这个天赋,但是它看上去是一个顺风 才能发挥作用的天赋,因为只有在击杀敌人后它才会生效。如果已经击杀了那么团战本来就要胜利了。但是这个天赋在任何时候都会生效,而不仅仅是在大招激活期 间。和[终结者]很搭,但是其他同层的天赋和他相比还是太好了。要是这个天赋能让法师墙无法通过的话……
重伤被[幽魂镰刀]命中的敌人受到的治疗效果将减少 75%,持续4秒。这个天赋潜力无限,也是风暴中首次出现减疗天赋。如果对面没有治疗(快速比赛很常见),它才会没什么价值。非常契合纯Q流点法,特别是 16级的[异病伤口],该天赋将Q技能的冷却减少到4秒之短!而4秒正好是重伤效果的持续时间。重伤将使得触发的[圣灵掌]只能回复很少的血量。从另一个 角度来看,你等于是对对方至少一个英雄输出了即将到来的75%治疗量的伤害。例如,如果老奶只造成了25%的治疗量,就相当于你立刻造成了75%老奶治疗 量的伤害!这实在是太可怕了。
骨矛技巧射击技能,对直线上的敌人造成伤害,10秒 冷却。这个技能不耗蓝!如果你不选择重伤效果,敌人也没有肉到让你想点出墓穴的召唤,那么它是极好的选择。事实上,除了这两种情况以外,你面对的很可能是 POKE型的阵容,那么一个额外的远程攻击技能则是对祖尔技能的有益补充。和[伤害增效]天赋非常契合。即便对手逃脱了你的近战范围,你也仍能对他们造成 伤害。在本层选这个天赋绝不会错。 风暴死灵法师祖尔天赋搭配与用法
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