这就是AP和AD的最大区别。在13级之前,AP的主要伤害技能达到满级,且核心装备已出时,是绝对比一个抗性和攻击都还未堆起AD强的。然而到了后期,AP一套打不死人的时候,AD抗住一套血量尚可的时候,就是主客大逆转了。
我的阵容分析(S6版本)
多AP阵容,后期极度乏力。
菜刀队阵容,因为后期的强势和雷霆的存在,以及路人局拥有的“单带”强大牵制能力,成为可选选择。
最佳阵容配比:2AP+2AD输出加辅助控制
石头人技能配比上也算是版本最弱势的群体:近战AP之一。然而,还算较硬的身板,技能伤害的瞬发,装备需求度偏低以及对抗AD的明显优势是他出场率和胜率还算不错的真正原因。因为功能性强,因为作用明显,因为实用性强,所以可以出场。“混分巨兽”的称号也是由此而来。
排位局,如果你想用石头人上单,请记住以下几条:
不要一选求针对。
不要在队友都是阵地战和POKE英雄时选石头人。
不要在对手或自家已经有了很多AP伤害的英雄时选出石头人。
尽量不要在队友都是持续性输出的英雄时选择石头人。
尽量不要选石头去对抗其他的AP法坦:列如蛤蟆,泰坦,慎,蒙多等。
可以的话,让队友帮助你BAN掉你害怕或讨厌的英雄。
天赋和符文一样,主要功能是为了前中期服务,后期无论任何天赋符文都不重要了,团队配合和打好团战是后期的一切。但是没有好的前期也很难拥有后期。因此,选对正确的天赋是石头人,也是每一个英雄度过前期拥有后期团战能力的基础。
根据对线英雄和局势的不同,石头人的天赋也是不同的,S6天赋栏大改,几个核心基石天赋的出现也让石头有了更多的变化选择。在此我简单给出几套天赋,以适应不同的对局和英雄。
天赋中有几个有争议的点:
凶猛第一行:攻速,可以在对抗肉上单时有一点点作用,除非配合攻速符文,否则一般不点。
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