在S5世界总决赛上,“过于求稳”的套路的弱点被放大到极致:上单CARRY的版本,重装战士的统治,横扫S5战场。进入决赛的2支韩国队伍,哪个不是适应版本上单CARRY的豪强?理解和战术落后于版本的某支中国LPL战队,在小组赛就吃到了4连败早早惨淡出局。
石头人作为老牌坦克和“求稳”的代表之一,在S5也当然少不了戏份。然而,上单1胜6负的惨淡战绩也再次警示了我们:无论什么套路,无论什么英雄,无论什么选手或是普通玩家。都必须要适应,适合版本!
适应版本!适应版本!适应版本!
重要的事情说三遍也不为过,没有一成不变的套路,没有永远通用的符文天赋,也没有万年不变的固定出装。一切的细节,只要适合局势,适合版本,适合对局,只要能够为你带来胜利,都是可以随机应变的!
S6 的LOL经历了大改版,最主要的改变是装备和天赋的大改版。在打了这几个月的S6之后我发现,S6的LOL和S5已经截然不同:S6的LOL是一个团队游 戏,即使是在路人局,个人能力和线上压制的作用也已经被最小化,即使你线上把你的对手杀的屁滚尿流,即使你对线崩的连渣都不剩,只要过了25分钟,只要齐 心协力,抓住一波机会,一波团灭加大龙,翻盘就是如此的轻易和简单,复活时间的延长,塔变得脆弱不堪,各种拆塔BUFF都是在打压你秀和浪的心!你的随意 换来的可能是你的队友的连锁反应,大优瞬间变大劣甚至直接翻盘在S6屡见不鲜。
在这种前期下,团队的协同和合作就变得更加重要:只能依靠团队,你的天大优势才能获得胜利,只有依靠团队,你的个人技术才能 通过胜利表现出来。没有人会记住失败者,这一点在高端排位和职业比赛中是不变的铁律。没有人会记住你作为失败的一方的个人操作有多么的亮眼,只有人会记住 某支队依靠更好的配合击败了某支队。
路人排位和职业比赛有着较大不同,石头人在单人排位或双人排位时使用得当,依然是一位非常实用的上分英雄。在各个分段的出场率和胜率也是非常之高。由于技能的特性,石头人被戏称为“混分巨兽”。我在这里想说的是,S6,每个英雄都是“混分”,技术大体相同的情况下,都要依靠团队配合才能获得胜利,没有团队,你什么也不是。
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