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近身刺客剖析之萨尔天赋攻略:天地流详解

来源:互联网 | 时间:2016-03-01 17:46:45 | 阅读:133 |  标签: 风暴英雄 风暴英雄天赋加点   | 分享到:

  可以观察到风暴转移和滚雷的Q有着比较远的距离,而毒伤和血债血偿相对较为短手,普通的Q则居中。

  根据古老的三角函数带给我们的启示,当裂地术把敌人推开时,敌人离自己的距离会更远,可能会到达风暴转移距离不够的位置导致错失一 次普攻。这时候就需要调整距离,在更近的时候放大。据估算,在未强化的Q的范围可以完美释放R+风暴转移+A+W+A+E一套连招,使敌人在毫无还手之力 中被残忍的杀害。

  W+A+E

  335+361*1.4+361*1.4+361+361*0.75*3=2524 (加个Q能打死维拉)

  W+A+E(巨人克星)

  2524+0.09H=H

  H=2774=诺娃/维拉;或者可以对开启天神下凡的穆拉丁造成约40%Hp的伤害

  R+W+A+E(时空利刃)

  600+335+434*1.4+434*1.4+434+434*0.75*3=3560

  R+W+A+E(时空利刃+巨人克星)

  3560+0.09H=H

  H=3912=萨尔

  可以看到,在面对有一定距离的目标时,风暴转移提供了可能多的平A和流畅的技能衔接,数据反而略高于时空利刃。

  时空利刃在长时间输出和攻击近距离目标时才有优势。

  同时风暴转移提供的开团能力和逃生能力是时空利刃无法比拟的,所以理应选择风暴转移。

  天地流(by immediater)

  天地流是地震术所衍生的一个战术,旨在通过地震术限制对方走位,进而配合迪亚波罗的末世浩劫(俗称天启),达到控制团队,强化集火的作用。

  以下是个失败的案例。先撇开Zero糟糕的走位不说,每当萨尔试图走到对方人群靠中的位置释放地震术的时候,先后被塔萨达尔的力场屏障和莫拉莉斯中尉的位移手雷所隔断/击退,同时吃到技能,损耗血量。最后因为血线过低,被迫交出地震术以配合末世浩劫。

近身刺客剖析之萨尔天赋攻略:天地流详解

  结果显而易见,地震术完全没有限制到对方的后排,莫拉莉斯中尉安心治疗,前排屹立不倒,最后以5换2告终。

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