黑格尔讲:"was wirklich ist, das ist vernnftig"("可以站得住脚的就是有道理的"。笔者更喜欢这样的翻译),对于这样的统计结果又作何理解,它的“理”是如何表现的呢?
首先,风怒这个技能可以拆分成3段:4秒内增加30%移动速度;下3次攻击速度提升100%;重置普通攻击。其中增加移速和重置普攻是天生不可调和的:要么站着连打2下,要么追上去打第一下。
若选择狂风气流,在一次团战中很可能开出2次风怒,这种用法极大可能会牺牲重置普攻的机会而选择提速来寻找更好的位置。在提升了输出环境的同时降低了单次爆发力。
若选择一鼓作气,则很可能只能开出1次风怒,那么这一次风怒则是关键性的爆发点。基本上会在使用野性狼魂或者裂地术创造出输出环境之后,走上去重置普攻。这时候爆发力是很强的,但是增加移动速度基本上是浪费掉的。
至于总伤害,以打boss来讲(不浪费重置普攻),狂风气流要在8-12秒这个区间,也就是多一次风怒的情况下,才能实现总伤追赶 (是追赶不是超越)。在12秒之后,则都是2次风怒。若要实现风怒次数的完全优势,则要等到16秒之后了。而这一切的前提则是卡着CD使用风怒,并且不考 虑其他技能带来的一鼓作气收益。(据此,笔者认为一鼓作气的收益更大,因为狂风气流的收益需要等待)
以上,已经很明了了:狂风气流带来更好的输出环境,而一鼓作气带来了更好的爆发力。
至于要选哪一个,还记得之前达成的共识的吗?什么是近刺?——不鸣则已,一鸣惊人。当敌人中了萨尔的野性狼魂之后,首先想到的应该是对性命的恐惧而不是这下要掉一截血。
要问差别有多大?在7级的时候,一套完整的连招(Q+A+W+A+E),狂风气流打掉自身血量的64.6%,而一鼓作气有75.7%,多出17.2%的伤害,简直就是质变。在rush boss的时候,一鼓作气带来的伤害也是非常关键的。
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