附:防御减伤比率的再说明
前一篇文章可以说是史上首次提出了较为完整防御减伤模型,准确度方面可能由于我们无法获取真实减伤比率,而采用了拟合值,数据会存在1%以内的误差,但基本上已经可以较好的说明问题了。关于这个模型有玩家提出了一些疑问,现就其中重点问题进行解答。
数据来源:暗香研究组(笔者、神威江近秋、天香苏素素)
第一,有玩家提出这个比例乘以技能显示的伤害,与实际伤害存在较大的差异。
这个问题在前一篇文章被我一笔带过了,因为在论剑系统下,技能的基础伤害大概只有显示的1/3左右(由于我们没有准确的0防御下的理论伤害值,只能近似 进行估计)。也就是显示10000的伤害即使对0防御玩家也只设定为3333伤害罢了。我们这个防御减伤模型是以论剑0防御的实际伤害作为基础,再进而代 入对应防御得出的减伤比率。
第二,再,直,观,一,些。
这样吧,再说的简单一些。外防方面,在2000-3000区域段内性价比相对比较正常,3000-3500为低性价比阶段,3500-4000为超低性 价比了。内防方面,由于玩家普遍的内功伤害占比较低,1200-1500阶段为合理性价比阶段,1500-2000为低性价比,2000以上可以认为是超 低性价比了。
二、防护属性统一平衡公式。
根据上述大致解析,笔者对几大防护类属性设定了一个粗略的统一比较平衡公式。
1%气血增长=1.5%韧性=5%格挡(有高等级镇岳建议设定为4%)=6%防御数值。
简单说明1:这个平衡公式以1.25-1.3W功力档玩家平均情况作为样本,同时考虑了致命耐受因素(致命耐受设定降低属性20%)。但对低功力的玩家并不适用,且对于丐帮等天生极高韧性、或者某一方向上堆到较高值(比如韧性65%以上)仍需要进一步调整。
简单说明2:对于内外防的数值我们以外攻伤害占总伤害2/3,内功伤害占比1/3来估计。同时假设存在镇岳情况下可格挡情况占比50%,不含镇岳情况下 可格挡占比为40%。就本公式而言,韧性的适用范围为50-65%、格挡的适用范围为150-200%、外功防御的适用范围为2500-3500、内功防 御的适用范围为1800-2300。某一数值堆到偏离中位数较大时予以适度取舍。
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