Q:什么英雄技能你们尝试过但是抛弃了?你们有没有尝试过其他特质?
我们在英雄技能上尝试了很多次,其中一个我们尝试过的是鲜血傀儡。鲜血傀儡很棒,但是和我们减少视觉障碍物的设计意图相悖
Q:讲一下可能的天赋点法。假如不强化骷髅的话,他在战术上的特殊功能是什么?你个人最喜欢的点法是什么?
祖尔有很棒的天赋多样性。他可以强化推线能力,或者强化持续输出能力,或者强化诅咒。如果不选择骷髅天赋,还可以加强输出,或者加强对敌方的削弱能力。我最喜欢的天赋点法很难说。我通常根据情况点,不过我很喜欢[Q]幽魂之镰的点法,如果能够命中的话很强大。
Q:祖尔在目前的环境下可以作为什么定位出场?他克制什么英雄?什么英雄克制他?他和什么英雄配合好?他团战的定位是什么?
我对他的定位也很好奇。他的[W]诅咒打击让他很克制依赖高攻速的英雄,例如伊利丹,萨尔,雷诺等等。可以和他拉开距离的英雄都比 较克制他,例如露娜拉或者法师们。如果祖尔可以成功绕后释放骨牢的话可以反制这些英雄。祖尔和凯尔萨斯,穆拉丁,乔汉娜配合很好。这些英雄有远程控制技能 可以帮助祖尔走到近战范围使用骨牢。祖尔在团战里的定位和阵容关系很大,不过他比较擅长保护队友,控制对方的主力输出,制造伤害,并且减少对方攻速。
Q:讲一下骷髅的机制。他们是不是直接去推线而不是跟在祖尔身边?将来是不是会出更多有类似召唤机制的英雄?
每当有敌方小兵死亡时就会自动召唤一只骷髅去推最近的兵线。假如因为一些原因骷髅在兵线外召唤出来,他就会先攻击附近的敌人,然后 再去最近的线上。设计祖尔 的时候我们知道我们想给他召唤骷髅,但是我们不想让团战时的视觉障碍物太多,经过多次尝试后我们发现自动推线的骷髅最适合。我们可能还会出类似召唤机制的 英雄,但现在计划里没有。
小编推荐阅读