Hard: 他们有一些奇葩秒杀技能,比如跳跳怪英勇跳跃震地斩杀,mini diablo禁忌の二重存在,奥术天使推波无限击飞等等,这些都是要队伍选好位置,法师或许要远程卡风,算好boss技能,依靠祭坛才能打过的类型
Lunatic: 特点是无脑无CD随机瞬移伤害逆天,看到直接退即可,以火法、冰法、大锤子为代表,雷天使、魅魔、佐敦酷嘞、毒章鱼等等都是候选人
EX: 冈姆,是男人就撑20秒
装备部分
词缀选取方面,头部的体能和15%风伤是个两难问题,好像第一页里我是唯一一个头部不用耐力的法师,因为觉得650耐力太少,而实际上头部15%风伤又和大量的团队A类增伤递减
不信任自己队友治疗量的同学可以直接满耐力,耐力的价值在高层并不比伤害低,站不住精英词缀,被逼走位几次,dps基本就毁了
同样由于递减,副手已经不能重铸15%风伤而改为范围伤害,在肩膀支持下可以达到90%范围面板,有极品武器后更是直接破100%
没有了春哥和魔法武器符文,生命最大值的价值回归原本。在生命%和护甲之间选择了面板收益高的必然没错。我的衣服选择了护甲,肩膀是生命%
副属性上,与solo不同,不再需要击杀回复,血球治疗量在不牺牲抗性的情况下需要尽量提高 类似地,solo注重冰、火、物抗(熔火、冰冻、亵渎、远程怪),而组队中最重要的是电抗(电击、电球秒人),其次是毒(叠加瘟疫下血、毒爆秒人)
关于档位,一直以来我都攻速装去操这个心,上周开始接连有机会替换了戒指、手套,于是拜读了鲈鱼爸爸的数学教室,才明白档位才是输出飞跃的关键
在此只说下自己的结论:武器、腰带各7攻速后,每多一件攻速装可以提高一档,随着装备更新,团队buff下我的攻速变化大致是2.47->2.55->2.62,伤害提升明显
手套带攻速的副作用是耐力成吨下降,我自己的手套还是非远古,但为了上一档只能硬肛
小编推荐阅读