1.关于卡风,我自己也是从前辈帖子学的,不要再问啦...
2. 正常输出阶段(>10个怪)如果断了奥能请呼叫队友拾取血球,如果没有血球请及时寻找装备、手法上的原因;血球、回能会随着小怪数量下降而减少,此 时如果不能维持正常施法(<5个怪),队伍之间要互相协调赶紧去下一个聚怪点,绝对不要在没有层数的时候多贪一次奥系循环之类的
3. 卡住墙角的时候闪现是不会产生位移的,可作为无CD免伤技能使用。闪现结束1.5秒后,触发被动意志的3.5秒内是坚韧封顶的时段,所以没必要一直刷闪现
4.强制移动键,大幅提高走位成功率,不再为错点祭坛背锅
5. 成熟的farm队伍一般带25%治疗量药水,但使用20%护甲药水配合闪现使用可使角色硬吃102层熔火
6. 在附近有远程怪时紧贴近战怪群移动,被攻击到的第一下有冰环减伤判定,不然遇上狙击手之类的直接跪
7. 输出单体boss没有血球时,留所有奥能给电转奥阶段爆发,其余时段划水
8. 和solo一样,并不需要在每一批怪上都追求完美卡风,在怪群收拢前,传统墙角/墙壁清场的威力简直可怕
9. 祭坛。 和单人相比,无敌没什么大用了;引能完全是个让服务器更卡的debuff;小怪阶段刷出力量尽量留给boss;幻雷看命更看脸;速度一如既往好用
持续添加
BOSS
Boss名字我大多不会翻,按难度和外号来,不单独针对
Free: 自带小怪的木桩,蛇精、老鼠都属此类,可以在无祭坛下原地定位后直接击杀,烧香才能出的boss(至今只在101见过一次老鼠,带着加速1分15秒)
Easy: 木桩,jb手、衣卒尔、火女、火鸟屠夫等属于此类,找个房间或者过道拉稳击杀,是否需要卡风看具体位置
Medium: 通常都身怀绝技,注意一些特殊的机制别把BOSS带远,比如骷髅王瞬移/霸体横扫,骷髅法师虫洞/瞬移,石头人冲锋,刀男暗步跳劈,找个小房间拉稳,给法师一定的叠层时间就能带走,有祭坛辅助可以省不少工夫
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