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大数字膨胀之路 评暗黑3的伤害体系改动成长

来源:互联网 | 时间:2016-02-02 11:27:55 | 阅读:152 |  标签: 暗黑3   | 分享到:

大数字膨胀之路 评暗黑3的伤害体系改动成长

  在基础端的尝试失败后,外加天梯的引入,让暗黑3进入了大数字爆炸的时代。一个标识是开发团队在补丁前瞻中称不再调整技能基础伤害,其二则是游戏开始大批引入独立类型的伤害加成传奇物品。

  关于第二点,“独立增伤”这个名词相信大家已经听的很多了,独立增伤意味着某种方式带来的伤害增加不与其他所有类型相叠加,这样的加成越多,最终带来的收益越大。从2.2补丁开始算起,哪些特效开始走这样的趋势了呢?

  套装特效、对戒、对技能的独立增伤、对技能的独立攻速加成、对状态的独立增伤…等等,到2.4补丁中这种类型更是在一种玩法里达到了3-5件的状态。

  不仅是攻击端,防御端其实也是如此,最开始一个团结带来的50%减伤让大家放不下,后来所有套装融入50%的减伤,再后来,强大的60%减伤的散件装备在2.4补丁中出世了。你说这是为什么呢?大数字在此,不得不为之。

  引入天梯后,削弱怪物、增加BUFF类型、减伤类型,这些手段最终促成了今天玩家们终于打破100层的局面。设计师John Yang也在推特叫好:非赛季突破了100层,赛季即将突破。曾有玩家称天梯是大数字的元凶,这句话的确没错,但天梯与赛季是解决ARPG游戏后期问题的一种必要手段,显然是设计师们在“平衡”这个问题上做的不够出彩罢了。

  在2.4补丁上线后不到一个月,目前单人突破90层,组队突破100层了。按目前一个赛季3个月来看,明年的此时天梯榜又会是一番什么样的景象呢?单人130层,组队150层吗?物品装备特效混搭?

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