Gamespot:你们做的时候会与暗黑团队保持密切联系吗?
Dustin: 某些东西会。当碰到这些英雄的问题时很多团队都会给我们意见。他们知道我们是如何用这些角色,在我们转移进 我们的游戏时,他们也知道我们会用最大的尊敬来对待这些角色。他们对我们的工作作出了相当大的支持。通常我们在做完后会跟他们通信,但他们通常对我们的成 果都非常支持。
Gamespot:像是死灵法师这样的角色,暗黑2中的技能池有大量的技能可以选择。在这些角色合适放进风暴英雄前你们做过多少次迭代调整呢?
Dustin: 魔法师做的相当快。有一次我们测试魔法飞弹时,我真的很喜欢那个设计。奥术光球做的也是我们想要的样子。裂 光波很早就加入并且已经备选了很长时间。死灵法师这边就比较纠结。死灵法师返工了很多很多次。我们有一个版本的死灵法师技能全部是与骷髅挂钩的。那种感觉 就像我们有了一个名字叫“我没有骷髅了!我的骷髅哪去了”的死灵法师。所以死灵法师到现在经过了很长的迭代过程。
我觉得这很难还因为很多玩家对于“某个英雄”该是什么样都有不同的想法。玩家们熟知很多不同的技能。尸爆这 个技能就是很多玩家印象很深的。这取决于你怎么玩,玩家们对于那种死灵法师最终加入游戏都很热情。月复一月,我的意思不是说一个月就一个版本,所有的角色 基本都是花了几个月来打造的。我觉得如果我们想对一个英雄在概念阶段花6到8周的话,那他基本上就要花12周或更久的时间了。
很多人都期待死灵法师能回归暗黑3,现在你会不会为了他而去风暴英雄中试试看呢?毕竟他没有回归暗黑3(NPC不算在内),而是去了一个MOBA游戏的世界。
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