国外知名游戏媒体Gamespot近日对风暴英雄总监Dustin做了一段采访,Dustin也与我们分享了一些两个英雄设计的想法与其所过程所遇到的问题。
Gamespot:为什么是两个来自暗黑系列的英雄?这是故意踩着暗黑3新赛季的时间点吗?
Dustin: 不,但你说的是个挺好的点子,我喜欢你的想法!
这两个角色其实被移除了很多次了,所以事实上他们俩能一起到来其实是个巧合。死灵法师这个角色是玩家们已经 呼吁了很久的。从2013开始玩家们就一直在问关于死灵法师的问题,我们很高兴我们现在终于可以实现了。魔法师李敏的设计则是跟开始的理念一样,“我们能 不能做一个很容易理解,但是需要很高的操作技巧的英雄?一个刺客类的,谁可以胜任这种类型的角色。谁可以拿来这么做呢?”
我们看了很久,一开始的想法是想找一个在准备一次暗杀或技能后去重置冷却时间的英雄,然后魔法师就成为了我们的一个备选。
所以他们俩一位是玩家们为角色请愿而特别设计的,另一位则是我们想做的角色玩法而选取的一个可以胜任这个设计理念的。
Gamespot:死灵法师苏尔是你们首个加入游戏的暗黑破坏神2系列的英雄角色。把一个老游戏系列中角色拿出来重制并让他适应风暴的画风会不会很难呢?
Dustin: 我不觉得美术会是个大问题。我们之前做过维京人,他们的画风可是跟风暴完全不符。即使是像魔兽3这样的老游 戏,如果你回去看看,美术的风格也不能直接换成今天这样的。我觉得美术方面没有什么好担心的,我们会准备一些提示你这就是那个角色的东西。死灵法师对我们 挑战最大的则是在创意方面。因为很多人对死灵法师的印象就是骷髅大军。在骷髅海变的又吵又没办法看清并且让很多技能无效前,我们游戏能掌控的骷髅数量就只 有这么多。所以他真正的挑战是让我们找到接近死灵法师设计核心的东西,创造一个在我们游戏内容中的可玩的设计。
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