我还记得拉克丝刚出的时候,大家都在说‘拳头GG喽,这个莫甘娜克隆体我给满分。’一样都有非指向性禁锢技能,都能套盾,都有AOE能力。他们简直 是同一个英雄……然后大家都开始玩拉克丝,所有的质疑也都消弭了。她的技能范围结合上大招的独特性,创造出一种与莫甘娜完全不同的玩法模式。
不过你说得也没错,设计出方方面面都要做到‘最强’的英雄是很糟糕的主意。我也相信,每个英雄都需要一些特别的东西,而别人都做不到,这样才能让他 们变得独特且强力,即使他们并没有站在英雄联盟食物链的顶端。我只是觉得不需要独特到所谓‘前所未有,所以独特’的程度。正如很多主玩蔚的玩家(还有那些 被蔚暴打过的ADC玩家)所言,蔚的大招因其可靠性而独特。这是一个最远距离的指向性位移团控技能。除了她没人能做到。”
关于烬的主题,iniquitee说道:
“‘死亡之美’并不是烬主题的全部 – 只是在宣传过程中被刻意强调的一部分,不过一旦你更深入地接触到他的故事(语音、自传等等),你就会明白不止于此。他是一个行为艺术家,只有面对着那些待宰的羔羊时,他的画笔才不会因为害怕而颤抖。”
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