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lol设计师:新英雄烬相关讨论

来源:互联网 | 时间:2016-01-14 17:52:16 | 阅读:72 |  标签: LOL戏命师烬 英雄联盟 LOL   | 分享到:

“我设计的定位是双人路的ADC,不过我预感他会成为一个很不错的中单。”

关于技能与其他英雄的相似性,Gypsylord回应道:

“嘿嘿,你应该已经见过我为蔚所做的一切了。

蔚,拷贝执法官

石头人的被动

猪妹Q的弱化版

薇恩W的弱化版

E技能是男枪大招的普攻化。可以持有两发哦。

泰坦R的加强版”

不过他马上跟了一条比较正经的回复:

“正经回复:

我对设计一个与其他英雄技能相类似的技能这件事,完全能够接受。重要的是整体玩起来不一样,而非任何一个独立的技能。相信我,烬非常独特。

说实话,如果你仅仅在英雄展示中看过德莱文的技能,而没有亲自玩一玩,也许会抱怨这个英雄看起来太无聊了。不过就是一个AD英雄,Q技能像薇恩一样 加伤害,W技能像小炮的Q,还加上了移速buff,大招是个无聊的长弹道技能,就像EZ的大招,加上可以拉回来而已。技能提示中完全没有挖掘出,德莱文接 斧子的梦幻舞步是多么的独特而充满个性。

另外,谈一点和烬无关的话,我不确定是否所有人都需要像德莱文那样独特的游戏体验。有些人觉得接斧子很吸引人并乐在其中,有些人则表示就因为接斧 子,他们这辈子也不会再玩这个英雄。英雄联盟需要可玩性各不相同的英雄。我们需要盖伦和琴女这种类型的,同样也需要亚索和德莱文这样的。”

他补充道:

“我不明白,如果照‘技能说明类似就表示没有个性’这种说法,那么能将拉克丝的大招和皇子的Q区分开的唯一标志,就是护甲穿透了。二者都是‘在短暂 延迟后对矩形范围内所有敌人造成伤害。’这样的说法完全忽略了很多非常重要的潜在因素,正是这些因素让看起来相似的技能产生完全不同的效果。施放/充能次 数、范围、可靠性、伤害、冷却时间,所有这些都会让看起来相似的技能变得完全不一样。更不要提不同技能打出的连招了。这正是我着手的地方。技能说明看起来 可能差不多,而机制各异则让英雄完全不同。

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