对于德巡美巡其实我还是建议前期2层点两个技能,炮弹指示和转炮塔,14点的时候还可以再点个消防员,同样等到后期点数够15点了再洗,毕竟第14和第15点技能点那13W和17W的经验太漫长了,浪费着点数不用太蛋疼。
巡洋舰升极品配件:
大同小异,差别部分我会在舰船评价部分特别指出。
插槽1:主炮组修改型1(没啥好说的,谁也不想坏炮,被爆弹药架)
插槽2:舰炮射控系统修改型1(增加精度,为什么不选择主炮组修改型,牺牲射速换转速我觉得得不偿失,而且大部分的转速都是可以接受的;另外,舰队防空型巡洋舰,比如巴尔的摩,亚特兰大,克里夫兰这些美巡可以选择防空炮,尤其巴尔的摩)
插槽3(9级之后才拥有):舰炮射控系统修改型2(增加16%最大射程,无论哪国,我认为巡洋舰的射程都是不够的,射程决定你的安全存活性)
插槽4:损害控制系统修改型1(当然你也可以用推进和操舵,我不选的原因,一是大修理的CD对于我足够了,用小修理的请当咸鱼,二是后期的巡洋舰舵和轮机都比较牢靠,如果在修理CD内连续坏,其实你的血量这时候也该死了)
插槽5(6级之后才拥有):操舵装置修改型2(这个配件没啥好说的,战列管损,巡洋操舵,驱逐推进,几乎是绝对的,操舵决定你得避弹能力,能不能活下去)
插槽6(8级之后才拥有):隐蔽修改型(没啥好说的,现在捕获配件是个**,但是5.2版本后,增加强制发现距离和鱼雷探测距离,除了藏王最上伊吹这样有很多隐身炮距离的船,我都建议装捕获)
本来是放最后一部分的,不过这关乎到评价,所以提前到第二部分了。
选择巡洋舰你首先要明确,我们擅长什么,我们有什么,来确定我们的定位才能制定自己的作战方案。
生存
我们的装甲普遍在100-150毫米左右,这个厚度的装甲只能防御150毫米小口径火炮的攻击,无法防御203甚至战列舰的 大口径火炮,不能像战列舰那样依靠装甲硬接炮弹,就算没有打出装甲区,中等伤害依靠我们的血量也不够支撑太久。我们要做的是利用优秀的机动,通过转向来规 避炮弹。所以评价生存力,其实是要综合考虑距离、装甲、机动的,这3个数据的结合加上合理的操作才能决定我们在遭到攻击时受到多少伤害。比如说虽然德系装 甲薄弱机动稀烂,但是因为其射程大距离远,炮弹从敌人开火飞过来需要的时间更长,我们有更多的时间做机动规避,再加上很少有人愿意打16KM以外30节移 动的战舰,这都决定了德系的生存力并不是看起来的那么差。
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