所以放到实战上,其实作为巡洋舰你大部分时间主要打击的目标还是对面的巡洋舰,反驱是你的责任但不是你的主活。也就是说作为巡洋舰,你除了开场护航航母,帮助驱逐抢点外,主要打击的还是对方的巡洋,再者才是反驱以及牵制战线。
1,伤害越高经验越高银币越多?。并不是。经验和钱是看你对敌人造成的伤害百分比来决定的,比如就是说**掉3条满血驱逐舰,经验银币绝对比你干掉一条满血战列舰要多的多,虽然我的伤害没有你高。
2,8级以后可装的200W捕获配件。在现在版本只能增加最大渲染距离,这个只对某些加了射程技能打得到看不到的苏驱和美驱有作用,对其他船毫无意义,当然看5.2版本测试服这玩意已经被改成增加强制发现距离和鱼雷探测距离了,咸鱼翻身。
3,主炮修改型。这个配件看中文描述是增加10%装填速度,其实是减少10%装填速度,这完全是中文翻译造成的,当然亚服也是这样。同样9级后可以安装的主炮组修改型3翻译也是错的,是增加12%装填速度,减少17%炮塔转速。这两个都是拆东墙补西墙。
4,水上战斗机。当放出水战后,我们可以通过按下M后的地图模式用鼠标点击选择优先攻击的敌方机群,这样当对方机群到我们水 战攻击范围5-6KM内,水战会主动出击,这对我们打散对方舰载机鱼雷/炸弹有极大的作用。如果我们只是让水战AI控制,很可能对方投了鱼雷/炸弹,我们 的水战还只是在头顶盘旋。
5,烟雾里,对面也看不见你,你看不见对面,只有依靠队友点亮。
巡洋舰的指挥官加点:
由于日巡存在个最上爸爸,所以最上之前和最上之后的加点是完全不一样的,最上之前完全就是为了实现155最上最大化输出和生存而的定的,之后以及其他各国则是清一色203炮,洗点吧少年。最上之后的伊吹藏王加点其实和美巡德巡大同小异。
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