其次是外设。与传统PC不同,智能手机不带大尺寸键盘、显示屏和大容量存储,而且智能手机与PC互连还缺乏有效的技术通道,这些都是智能手机进入商用市场和企业级应用领域的阻力。除了支持Miracast技术的智能手机和投影机可以互连,微软还发布了一个名为Display Dock的Windows Phone扩展底座,包含了3个USB接口、HDMI接口和DisplayPort接口,可把微软手机扩展成为移动PC。在2016年,有望出现更多类似Display Dock的硬件连接外设,以及围绕智能手机设计的可折叠键盘、显示屏。
最后是应用。PC之所以在社会经济中占有举足轻重的地位,主要是因为基于PC的大量企业级应用,而其背后是一个庞大的企业级开发生态,包括独立软件开发商、系统集成商等。相比之下,尽管智能手机的消费类APP已经形成了规模,但企业级应用才刚刚开始。在2015年出现了大量基于SaaS的企业级应用,但这些应用一方面还不成熟,另一方面仅仅触及了企业运营与管理的外围且过于碎片化。未来五年,围绕企业需求和智能手机,将出现一个完整的企业级移动应用生态。
智能手机原生代进入社会主流
2000年出生的这一代人有很多标签,其中一个标签被称为智能手机的一代。与70年代人群伴随着PC成长一样,2000年这波可以说是伴随着智能手机成长的一代人。到2020年的时候,他们正好20岁,开始进入社会主流人群。实际上,从90后开始,智能手机的影响力就已经超过了PC。
1990年到2000年出生的这一波,已经不知道X86与微软Windows,他们与生俱来接触的就是苹果和安卓手机。对他们来说,操作系统就是iOS和Android,硬件就是智能手机,软件就是各类移动APP,手机短信和Email都已经是上个世纪的古董。事实上,尽管现在全球每天仍有200亿SMS短信,但WhatsApp却仅靠40个工程师就承载了每天超过300亿条信息流。
PC时代的崛起,很大程度是因为70年代这批人把PC带入了社会的主流。那么,90后与00后无疑将把智能手机带入2020以后的社会主流。而除了90后与00后外,还有一批更为庞大的人群将在2020年左右成为智能手机的主力军,这就是老年人群。
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