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别被CES所迷惑,智能手机才刚刚统治世界

来源:钛媒体 | 时间:2016-01-06 11:56:16 | 阅读:180 |  标签: CES国际消费电子展   | 分享到:

以1981年全球第一台真正意义上的个人电脑IBM 5150开始算起,PC已经到了第34个年头,很快将走向周期的尾部。而以2007年第一代iPhone为起点,智能手机仅仅进入了其周期的第9个年头。可以毫不夸张的说,智能手机的时代才刚刚开始。

全球进入PC时代的标志性事件包括:1985年32位英特尔80386处理器和1995年32位的微软Windows 95操作系统把全球带入了32位计算阶段;之后2001年的英特尔奔腾4处理器与微软Windows XP又把全球带入了64位计算阶段。32位和64位计算体系分别带动了相应的应用软件生态体系,最终促成全面进入PC时代。

而反观智能手机,现在每一个iPhone 6里CPU所含晶体管数量都是1995年第一代英特尔奔腾处理器的625倍,而iPhone 6的A8已经是64位处理器。700元的小米红米2采用了高通64位芯片,加上2014年10月64位的安卓5.0操作系统,苹果与安卓两大手机体系都已经进入64位计算,计算性能丝毫不比PC差甚至更强。

未来五年是激活新经济的关键期

智能手机作为一个32位/64位的计算平台已经成熟了,未来五年将是激活智能手机生态的关键五年。2015年3月世界通信大会发布《移动经济2015》报告中预测,全球智能手机普及率将从2014年的37%增加到2020年的65%。也就是说,2020年将是分水岭。

根据有关统计,智能手机全球出货量在2011年9月开始就已经超过了PC,而且全球消费者几乎每两年就会更换手机,这给了智能手机极大的发展机遇。如果2020年智能手机将成为社会主流计算平台的话,在此之前还需要“三把火”:这就是网络、外设与应用。

首先是网络。根据GSMA等统计数据,到2020年4G有望覆盖全球63%的人口。而至2015年7月底,我国4G用户总数也已达到2.5亿户。随着4G进入规模商用阶段,5G开始成为全球研发热点。基于5G主要场景的用户体验速率可达到Gbps量级,这将彻底解决智能手机商用的带宽瓶颈。预计2016年将启动5G国际标准制定工作,2020年完成制定。

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