即将到来的更新
对于英雄更新团队来说,成功与否并不是靠美术师或设计师弄出来的一套质量标准来进行衡量。Rhee说道,“对菲奥娜更新的衡量标准不应该是‘我 们之前想做什么,我们是否做到了’而应该是‘玩家对此感觉如何?玩家喜欢这个改动吗?我们试着让玩家感到惊喜,还会做一些玩家意料之外的事,但最终的目标 仍然是这个。”美术资源或视觉特效的客观质量如何并不那么重要,重要的是这些元素能否反映出玩家对这个英雄的热情。不管技术上的完成程度如何,失误就是失 误。
菲奥娜的更新和围绕美术设计的争议让英雄更新团队开始检讨自己。英雄更新并不是为了更新而更新,而是为了对游戏里的英雄进行改善,从而不断提高《英雄联盟》的游戏质量。
不管是美术上的、机制上或者其他方面的什么改动,如果这些改动并没有让玩家感到有很大改善,那么这些改动就没有实现目标。菲奥娜的这次更新在两 个方面为更新团队上了一课:一个就是我们对玩家熟悉和喜爱的人物进行修改时会发生什么情况;同时这次更新也提醒我们,这些改动同样也存在着潜在风险。
做出大胆选择并尝试给玩家惊喜,这个过程中始终都会存在潜在风险。Rhee总结道:“在我们努力去完成和提高标准时,我们确实会冒险。
身为美术师、设计师或者喜欢《英雄联盟》的人,如果我们去承担应有的冒险,有的时候我们肯定会错失目标。但最重要的是,如果我们错失了目标,我们会弄清楚是哪里出了错。然后,我们会从中吸取教训,继续前行。