在菲奥娜重制期间,领导英雄更新团队的Seb Rhee说道“这是Stash所发现的非常有趣的击剑式玩法——两个玩家间进行决斗的概念。这样不仅可以解决她固有的游戏性问题,也可以让菲奥娜的角色更 具内聚性。”新的决斗机制可以帮助营造菲奥娜天才决斗者的形象,她能够躲避攻击并攻击敌人的弱点。而当她在游戏中落后时,也可以为她提供一些她迫切需要的 功能。
对菲奥娜机制的改动太大也会带来很大的风险。比如那些很喜欢旧版菲奥娜大招的玩家,他们可能就会对这个技能的移除很不满。但是为了提高英雄的整体表现,更新团队有时不得不移除一些英雄的原始元素(比如说塞恩最初的语音)。
做出这些决定并不容易,但我们始终希望玩家能觉得他们所得到的要比失去的多。对于菲奥娜来说,更新团队认为新的机制相对于旧版来说提升显著,足以弥补失去熟悉玩法的痛苦了。
机制修改完成后,团队又开始对菲奥娜的视觉效果进行了修改。
决斗的艺术
全新修改过的英雄通常都会需要有美术资源或更新。在菲奥娜的这次更新中,更新团队发现,这次可以将以游戏性为中心的美术附加元素(视觉特效、技能动画等)和一个全新的菲奥娜外观结合起来。
更新团队的原画设计师Michael Maurino从《英雄联盟》的世界和阵营中获取了灵感:“我们发现这是个机会,可以深入挖掘德玛西亚的 基础内容 ,看看是否能从那里借用一些元素,然后用在菲奥娜身上。我们都知道她来自德玛西亚,她的外观应该要有些德玛西亚的元素。”
Rhee补充道,“这次更新给了我们第二次机会,我们可以在她身上加上那种傲慢和居高临下的感觉,这些东西原本就是最初的设计理念。”
美术团队努力将菲奥娜的服装风格向德玛西亚贵族风靠拢,他们采用了柔和的金色调、洁白的织物以及上等皮革等元素。团队也用视觉元素强化了菲奥娜的角色属性。
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