游戏主播真正的成为了这个金字塔的塔尖,虽然这个产业发展的时间远远落后于在线娱乐。而其中之原因在于游戏直播的商业模式相比于在线娱乐,更加多元化以及富有想象空间。
游戏直播的第一个商业模式就是与在线娱乐一样的增值服务,即用户充值购买道具,第二,它可以作为电商转化,将专业的游戏设备作为商品推荐给垂直的游戏用户,第三,作为游戏分发渠道存在,第四,品牌广告模式,与游戏厂商合作,第五,发展订阅用户,定期发布一些特别的游戏内容。
而游戏直播当中,电竞毫无疑问是主要的内容,因为电竞相比于别的游戏更加富有观赏性,因为这是玩家与玩家之间的对抗。所以,某种意义上,我们可以理解为,电竞直播正在支撑视频直播这个产业,在在线娱乐见顶的情况下,电竞直播将成为主要的增长动力。
而除了我们上述的三个产业之外,最后我们当然不能忘了已经迟暮的端游市场。根据最新的2015游戏产业年报数据,在2015年中国整体的端游市场为611.6亿元,同比增长0.4%,增长已经彻底停滞。
但整体市场的萎靡却不影响电竞游戏,如LOL、DOTA2这样的产品在市场上依旧大杀四方,端游市场的大佬暴雪的一个动作也很能说明个中问题。
在去年9月份,暴雪将研发了7年之久的《泰坦》项目停掉,理由是不那么有趣,要知道为了研发这个项目,暴雪做了大量的保密工作,另外将魔兽的核心人马都调过去研发,但最终这个项目被取消了。但《泰坦》取消的背后,是《风暴英雄》这个电竞类产品的上线。
接连看到LOL、DOTA2从自己旗下的产品魔兽争霸的地图中诞生并大热之后,暴雪这个端游市场的巨无霸也熬不住了。
实际上,我们完全可以想象,要是现在的端游市场没有电竞类的产品,市场会如何,或许会有别的品类崛起,或许MORPG依旧火热,但现实是电竞成为现在的端游当中最大的一个类别。
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