电竞给PC厂商在寒冬中送去了久违的温暖。
网吧的最后一根救命稻草
还是先来看数据,文化部的一份报告显示,截至2013年底,我国互网吧数量为13.5万家,终端台数1180万台,用户1.19亿人,收入总规模为520亿元,比上年下降3.2%。而来自天下网盟的调查显示,18.97%的网吧在亏损,23.32%的网吧仅盈亏持平。
网吧从我们以往的上网中心正在逐渐被边缘化,这从政策当中也可以解读,去年11月24日文化部、工商总局、公安部、工信部联合印发通知,全面放开网吧审批,取消各级文化行政部门对上网服务场所的总量和布局要求,取消对上网服务场所计算机数量的限制,场所最低营业面积调整为不低于20平方米,计算机单机面积不低于2平方米。
与此相对应的是,监管部门对互联网厂商的监管却在逐渐加强,快播事件历历在目,各种动漫网站的查处等就在昨日,粗俗音乐的下架也接连发生。
这两个对比告诉我们的是,上层的监管从来没有松过,只是主体发生了变化。从内容输出口的网吧到内容供应端的各大互联网公司的变化。所影射的是,网吧已经不再是国民消费互联网内容的主要场所,随着一些外部的条件如:人均收入越来越高,而网络资费越来越低、硬件费用越来越低等,互联网早就走进千家万户。
据中国互联网络信息中心发布的《第34次中国互联网络发展状况统计报告》显示,2014年上半年,通过网吧上网的人数比例处于较低水平,而网民上网场所的首选仍然是家庭,其比例为91.3%。网吧已经不再构成绝对的内容输出口的作用,所以放开监管,而互联网内容供应商的监管加紧则是从源头直接开始。所以,不是政策的监管对于网吧放松了,而是网吧自身不再具备被强制监管的必要了。
在此大背景下,网吧存在的下去的条件似乎只剩下了电竞,我们可以随便以一家个人PC已经普及的一、二线城市网吧做调查,你会发现其中最少有50%的人在玩竞技类的游戏,LOL、DOTA2、DOTA这样的的团队型竞技类游戏。
小编推荐阅读