至于为什么叫萨日地,我是这样理解的:
一、萨尔英雄优点
高爆发输出:超高的普攻伤害结合风怒能打出不俗的爆发力。曾经我们都认为萨尔冲脸具有很高的风险和难度,但你可以选择把爆发力送到对手的前排身上,或者适时的侧翼插入。状态差时就龟在后排,靠闪电链激活特质来抬血。
恢复能力强:霜狼韧性赋予的回血能力是萨尔生存的保证。团战也不很吃治疗资源;只要有蓝就可以无限赖线,甚至可以打爆扎加拉这种路霸!为保持蓝量,1级滚雷也基本成了必选天赋。
控场能力强:野性狼魂单体定身追杀或协助集火,裂地术即可先手也可反手控场、分割阵型。
二、萨尔英雄缺点
团战输出空间较少:作为近战英雄且无位移能力,只能踩着滑板鞋冲脸无疑会带来各种风险;团战通常难以切入,难以撤退。
惧怕控制和高爆发:霜狼韧性的回血效果固然强大,但是需要时间来堆叠;一旦被控制和集火萨尔这小身板完全扛不住,容错很低。
三、萨尔技能介绍
霜狼韧性(特质) 注意是在造成伤害时获得霜狼韧性,而非释放技能时;通过闪电链、野性狼魂、裂地术造成AOE伤害时可以叠加到更多层,包括风怒生效时的每一次普攻。
闪电链(Q) 低耗短CD远程攻击,用于打消耗和补刀收人头。 残血时可以在团队后排释放闪电链叠加霜狼韧性以恢复血线。
野性狼魂(W) 单体控制技,相比大部分非指向性技能,狼魂的移动速度略慢。野性狼魂会穿透非英雄单位,可以用来清理兵线和快速叠加霜狼韧性,对线期的恢复手段之一。
小编推荐阅读