感觉填充法术价值下降。吸取生命和吸取灵魂虽然伤害有所差别。但要选择吸取灵魂就得放弃双倍痛苦诅咒。
实战中,可以把放填充法术的时间换成给更多的目标上痛苦诅咒。感觉更好。
我练级中都是带地狱火,AOE伤害+嘲讽。灵魂虹吸随意引怪,一般拉个5-6只怪,对其中一只读腐蚀之种,然后随意丢痛苦诅咒。
对其中一只上满Dot,迅速击杀,触发神器灵魂烈焰的效果,又是范围AOE。
腐蚀之种爆炸+神器灵魂烈焰可以迅速削减怪物血量,只有随意再杀另一只残血怪物,又可以引发连环灵魂烈焰,瞬间全部斩杀。
还有一个非常非常严重的问题,就是痛苦术的控蓝,7.0让我重新回到了以前SS血蓝交换频繁时期,往往一套技能还没有打全。就已经空蓝了。
虽然理论上说法力分流一定是蓝越低用越划算,但起手第一个法力分流的BUFF是没有办法的。所以如何规划蓝和血恐怕会是将来的大问题。顺便说一句,灵魂虹吸的回复量根本不能看,一跳1500/34W。
还有个不爽的地方,就是神器经常会逃逸出灵魂让你无法脱战。可能等以后伤害高了随手一Dot就能跳死灵魂时会好很多。