大哥天赋:不多说了。
说起来痛苦和以前版本最大的区别就是AOE能力提升了。
主要体现在以下几点:
1.群体种子。4个相互爆炸。
2.100级天赋,诡异魅影,伤害感人,有生于无。
3.痛苦S的神器 逆风收割者
原本描述是:击杀敌人会强化这把神器,增加你的暗影伤害 X 10%,并使神器所有被动效果加倍。受折磨的灵魂会周期性的从神器中逃出,击杀它们可以返还10%法力值。
实测杀死一个敌人后就会有绿色的暗影烈焰特效,伤害中高,可以叠加。拉一堆怪在一起可以连环炮破,瞬间爆炸!
4.神器天赋解锁技能可以群体虹吸,这一点待实测。5.0的技能又回来了,以另一种形式,有几率的虹吸。
腐蚀术:伤害垃圾,无任何特效。一个一个目标上腐蚀的做法已经可以被腐蚀之种替代了。
痛苦诅咒:非常强力的技能,因为是主要的碎片恢复技能,几率回复。没有因为夜幕脑残的只有最后一个怪才回复机制!上痛苦的越多,回碎片越快!
痛苦无常:和其他Dot都不一样,可以叠加伤害,既上次的剩余伤害会叠加到新Dot里,说起来很复杂。其实就是火法,可以叠加,重新刷新时间,越叠加越高。
[Reply]by[光明默然](2015-12-06 17:33):
比较恰当的比喻是火法的精通,猎人的爆炸射击和暗牧的瘟疫
所以这个技能是不会浪费伤害的。使用消耗一个灵魂碎片。
我们的目标就是收集越多的灵魂碎片,打出越多的痛苦无常。
所以这点上,目前痛苦术的核心就是痛苦诅咒和痛苦无常。
灵魂虹吸:引怪神技,无线距离释放。也算是dot,可以增加狗狗伤害。
个人观点,我完全看不到用鬼影的理由了。
因为有100级灵魂镜像的存在,痛苦S打副本等于自带双目标。这时候Dot的价值被极大放大。如果你愿意,甚至可以和你的狗狗专心主目标灵魂镜像,副目标给BOSS补一补dot就好。
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