好的游戏生态系统,应该类似一个真实且虚拟的社会组织构架,玩家层级划分清晰,不同层级的玩家都愿意参与这个生态系统,领袖愿意去领导,管理者愿意去管理,玩家愿意去参与,成为一部分,然而,这些都要建立在良好的基础和监管上。
详情请参照我贴吧近期发过的一个帖子:【包子】致天刀项目组 (转载)(注:因为包子的帖子发在贴吧,北北特意转载过来方便大家读阅)
北北:对于玩法,前不久出的盟会战玩法,您觉得怎么样呢?
包子:盟会战玩法出发点是好的,也起到了不错的效果,还算挺好玩的,不过这个玩法我觉得,目前还在打磨阶段,我觉得可以做的更好。
北北:您现在一掷百万金,已经是整个天刀的名人呢,一定会有很多玩家慕名前来,您对于帮派新人有什么要求吗?
包子:天下第一收人有一套固定的制度,会一如既往的执行。不会因为我是不是名人而改变。天下第一都是规则为王。
北北:包子作为一帮之主,对于平时帮众的奖赏是有什么制度呢?
包子:天下第一一直以来有高效的DKP制度,但是介于天刀目前的游戏系统设定,无法执行。所以大家都在等DKP制度的完善,但是,会偶尔搞搞活动,上次活动发了120匹白马。
北北:九阴游戏也是有房屋系统的,您觉得和天刀相比您跟喜欢哪一种呢?
包子:天刀的房屋系统还没完全开放,所以没有具体的了解,九阴的房屋系统很一般。
北北:的确,天刀的房屋是更加的真实的,不知道包子是否会介意和朋友一起分享呢?
包子:会,不过目前还不知道分享的权限设定具体怎么样。
北北:现在出了房屋系统,大家都很感兴趣,您是否会相应的奖励房屋地皮呢?
包子:会,不过目前DKP机制不完善,所以,只能以活动形式奖励。
北北:采访接近尾声,不管是对帮派的,还是对陪伴这么久的天刀,您有什么想说的吗?
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