北北:您觉得天刀和您体验过的其他游戏相比,有哪些让您满意的地方吗?
包子:天刀画面无与伦比,而且在运营上面,天刀对工作室,外挂的态度,绝对100分。
北北:可以看出包子还是很喜欢这款游戏的,您觉得天刀在玩法方面还需要有哪些改进吗?
包子:目前天刀在,1.职业平衡,2.帮派设定基础上面,还需要一些理念上的变化。
这里对帮派的问题,理念和定位包子想多说两句:
一、天刀目前帮派设定的问题:
天刀本身的“社会”组成定位,并没有特别鼓励大规模帮派的发展:
1.联盟帮派本身设计,不鼓励大规模帮派的衍生,比如经济利益,委任,帮贡等等,很多人为了做委任,买帮贡,都要去小帮派,因为大公会没法平均分配。
2.帮派凝聚力,荣誉感,价值绑定过低,人员流动性太高,无法形成公会情感。
3.因上述原因,本来这里帮派-联盟-盟会的链接就断了,因为如果所有帮派都不能组织,那么4个盟会谁来组织?
二、我提出的帮派的理念和定位:
游戏内动,需要玩家联动,玩家联动,需要组织者。应该给组织者监管的同时,给予他工具,比如苹果的App Store,给开发者工具。
然后建议建立一些基础,环境让帮主们发挥,比如帮派DKP系统,帮派资金池等经济应用,在不破坏大经济系统的同时,能够孵化“创造力”这里。
帮主们去创新,帮主们会更愿意去研究如何激励帮会成员,让 帮主们,在一个多功能的平台基础之上,愿意花更多心思设计帮派活动,搭建基础,让玩家“帮主”们找到游戏的定位,比一群人想破头,想玩家需要什么更好,这 里仅仅需要在制度上监管,但监管与搭建一些基础平台并不冲突。
优秀大公会少的主要原因就是管理成本高,很多大公会都是给管理者发工资的,但是,有良好的基础平台,更好的易用性,能降低管理成本,让更多人不会为管理帮派而头痛。
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