完美之路
尽管从 PS2 开始发展起来的手柄布局已经非常成熟,但脱胎自这种传统设计的 Xbox 360 手柄却做到了更好。比起 PS 系手柄单薄的身躯,微软的设计更加丰满也更为合手。摇杆顶内凹,比起当时索尼的凸起更经得起粗暴操作。考虑到欧美系作品车枪球称霸的情况,摇杆替代十字键放在主要手位上更合适。最让人称道的是两个扳机状肩键,形象的设计和长长的键程使得体验大增。
到了 Xbox One 时代,人们都在期待着新手柄还能做出什么花样来。微软没有让我们失望,Xbox One 手柄摇杆头更小杆身更长,使其操作更加灵活精确。手柄整体尺寸变小,更符合亚洲玩家的手型。唯一存在争议的是 LB 和 RB 两个键变硬,让玩家不得不变换姿势来适应。体验继续上升使得 Xbox One 手柄已经获得了“完美”这个词,没想到微软紧接着竟又推出了最新的精英版手柄!
精英版手柄还未发售,但媒体评价是压倒性的好。它使用更好的材质使得手感更舒适,增加的新键位并没有让体验变差,反而增添了大量操作项。仅仅两年时间,微软是如何让完美变得更完美的呢?
微软的心思
“我们对玩家群体进行了重新定位。”微软的 Xbox 高级产品营销经理 Navin Kumar 如是说。这或许是 Xbox One 精英版受到好评的最核心原因。
光是这么说可能会有点让人摸不着头脑,那就来看看 Xbox One 精英版手柄的设计思路吧。手感提升自不必提,无论是缩短扳机键键程,还是新增可自定义按键,都是服务那些胜负仅在毫厘之间的竞技系玩家。不过,其他游戏外设市场已经证明了,高端玩家会喜欢的东西,普通玩家肯定也会喜欢。
“我们在设计时只考虑了 1% 的人,但所有 Xbox 玩家看来都喜欢它。”Kumar 说。
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