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旗帜:新伊甸园评论的幽灵 - 捉鬼敢死队

来源:好特整理 | 时间:2024-02-14 09:36:27 | 阅读:126 |  标签: 幽灵 伊甸园 捉鬼敢死队 伊甸 评论   | 分享到:

Banishers: Ghosts of New Eden 的发布日期刚好在情人节前一天,这绝不是巧合。正如其名称所示,这款由《生命是奇妙的》开发者Don't Nod推出的最新游戏充满了捉鬼和神秘

Banishers: Ghosts of New Eden 的发布日期刚好在情人节前一天,这绝不是巧合。正如其名称所示,这款由《生命是奇妙的》开发者Don't Nod推出的最新游戏充满了捉鬼和神秘事件。然而,这款游戏的核心却是一个关于生命、死亡和牺牲的感人爱情故事。对于动作角色扮演游戏来说,这并不是最常见的主题之一,而这正是 Banishers 在该类型游戏中的非典型之处之一。游戏中的静谧时刻正是它展现独特魅力的时刻。就像该工作室之前的作品《吸血鬼》,深入了解各种角色的生活并作出影响深远的抉择是使游戏令人难忘的原因之一。

Banishers 游戏以双重主角 Antea Duarte 和 Red Mac Raith 抵达虚构的马萨诸塞州新伊甸园岛的沙滩开始。这是在1695年,这对名为"Banishers"的捉鬼者被雇佣为精神猎人,负责驱散困于生与死之间的幽灵和幻影。这个虚构的岛屿受到了邪恶的诅咒。频繁的鬼魂出没,天气阴冷阴沉,庄稼枯死,牲畜死亡,岛上的定居者急需帮助。这个诅咒并不简单,当 Antea 在试图驱散一个特别强大的幽灵时,不幸身亡,而 Red 则被冰冷的海水淹没并被抛弃在海里等死。

当 Red 在岛的另一边醒来时,他悲痛欲绝地与他牺牲的爱人重逢。Antea现在成为了她以前要猎杀的幽灵出现,迫使她面对她成为了她曾憎恨的事物。从这一刻起,你可以随时在两个角色之间切换。随后,你需要做出许多选择,其中一个是对重要誓言的接受。你会接受 Antea 的命运并让她的灵魂升华,让她去往来世,或者为了复活她而牺牲生者?最开始,我选择了前者,因为尽管我很想复活 Antea,但杀害向我们求助的定居者从道德上讲,似乎这是一个很明显的选择。然后我开始遇见新伊甸园的居民,逐渐深入了解他们的生活,并发现他们最黑暗的秘密,我的立场开始改变。

在穿越岛屿的过程中,前往新伊甸园镇,目的是阻止诅咒并找回 Antea 的遗体,你会遇到许多因为某种原因而被困扰的定居者,他们被折磨的幽灵无法自拔。找出原因是你的第一要务,通常围绕着与受困者交谈,然后在一个或两个区域探索以收集线索为中心--也许是在散落着笔记的房屋中搜寻,或者在悬崖边寻找一具尸体。幽魂仍然徘徊,是因为他们有未竟的事情--他们的原因可能是恶意的或利他的。你的工作是找出超自然和有形的恶棍。一旦你这样做了,你就需要做出重要的决定。你可以将责任归咎于活人,牺牲他们,让 Antea 吞噬他们的精华以帮助她复活;你可以让幽灵升华,安详地让他们进入来世;或者你可以放逐幽灵,将他们永世受苦。

然而,要达成这些决定并不像人们希望的那样复杂。Antea 的超自然能力让你窥视过去并揭示要跟进的线索,但没有任何推理或审问的过程,而且没有找到所有标志性线索就不可能前进,因此从游戏性的角度来看,收集证据并不特别吸引人。你基本上是在播放解决方案,而不是自己发现并拼凑所有的线索。即使玩家的选择权受到限制,逐渐揭示的故事依然会抓住你的注意,但令人失望的是,这些时刻简单地归结为在给定区域找到所有发光的可交互对象。

这些幽灵自身涉及到各种不同的主题,从嫉妒和战争的后果到奴隶制和禁忌之爱。每一个故事情节通常也写得很好,往往涉及到使人难以做出明确决定的道德灰色地带。诚然,这并非总是如此,有些幽灵故事会提供明显的选择,比如处理基于种族动机的谋杀和其他令人发指的罪行时。然而,Antea 命运的核心冲突仍然会令人深思。《Banishers》的故事有五种可能的结局,所以虽然每个幽灵故事可能提供二元选择,但每个决定的累积效果都会影响故事情节的发展。即使有罪的一方毫无疑义,你可能还会选择为了你已故的伴侣而宽恕那些有罪的人。这为每个选择增添了有趣的动态,因为你在挣扎于各种道德困境。

这样做的一个原因是因为 Antea 和 Red 的关系是复杂的,感觉真实。Red 看起来可能像是典型的粗犷行动英雄,但在他与 Antea 分享的安静时刻中展现出了他的柔软一面。他可能是一名战争老兵,但他内心也有依赖感,并常常受他的情绪所影响。Antea 是两位捉鬼者中更有经验的一位,很少让情感干扰她的工作,所以两种截然不同的风格在彼此之间产生了引人注目的互动。两人之间也有一些轻松的时刻,他们分享着内部笑话,透露着他们的共同历史。叙述还偶尔触及更深层次的主题,比如 Antea 的古巴教养和 Red 的悔恨过去,这为他们与他人的互动增添了额外的层次。毋庸置疑,《Banishers》让人关心 Red 和 Antea 的困境,这让每个决定都更具思考性。

游戏的另一半围绕着战斗和探索展开。其紧凑的第三人称视角让人联想到最近的《战神》系列游戏,而动作也有些类似,提供了标准的轻重攻击、闪避和格挡,后者在时机恰当的情况下还可以作为招架使用。Red 还可以使用来进行远程攻击,射击感觉爽快,而时代背景下的装弹时间也防止了你快速连续射击多发子弹。然而,近战战斗才是主要焦点,你将使用 Red 手持的弯刀对付敌人。这位前雇佣兵对你即将遭遇的愤怒幽魂最有效,而 Antea 则擅长对抗更具体的威胁--一些幽灵会操纵人类和狼的腐朽尸体。Antea 的战斗风格与 Red 的并没有太大的不同,只是她使用拳头而不是任何武器。然而,她确实拥有一系列超自然能力,包括拉近距离的冲刺攻击和范围效果爆炸。这些能力也体现在探索中,让你在解锁这些能力后能够跃过峡谷和清理堵塞的路径。

战斗还不错,但从未达到该类型游戏中最佳的水平。在战斗动作之间转换时,有一些僵硬,导致你在战斗中的动作不流畅--这增添了一种不够优雅的感觉--而且你通常可以通过按钮连击来获得胜利,使战斗失去了策略性。你可以通过一个简单的技能树来增强各种技能,但战斗在游戏后期没有足够的进化,产生了重复的感觉。到了15小时的时候,我本可以少打很多次战斗,特别是在敌人类型枯竭之后。

探索稍微好一些,游戏中有一个半开放世界,既不太大也不太小。整个地方弥漫着一种不安的氛围,各种生物群落由郁郁葱葱的森林、贫瘠的农田、朦胧的沼泽和被雕刻在山腰的洞穴矿井组成。制作材料通常可以在走过的地方找到,然后可以用来升级你的装备,地图上还有许多辅助活动,包括战斗竞技场和通常围绕着杀戮或收集为主题的可选任务。这些活动让游戏玩法更丰富,但并非必要,可以轻易地跳过。

《Banishers: Ghosts of New Eden》的优势在于其故事叙述和角色刻画。这些方面以及战斗无法完全与同类型游戏媲美,但 Don't Nod 通过实施其标志性的选择和后果,使《Banishers》从众多游戏中脱颖而出。Antea 和 Red 的故事很容易让人着迷;塑造他们的关系以及他们作为一对的形象会带来引人入胜的体验。这并不意味着我完全推荐《Banishers: Ghosts of New Eden》,但那些寻找阴暗、以故事为主的爱与牺牲的故事的人是不会失望的。

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