有了“价格”和“交易量”这个两把尺子,相当几何上的“两直线确定一个点”,我们就能更加准确地描述出对象产物的所处于的状态了,既然官方这样送了囤货的少年们一个利器,我们就得好好用起来了。
目前的腾讯游戏助手APP的‘交易行情’功能,有很大一部分是新加物品,所以数据并不完整,不过随着时间,数据自然会补充,日趋完整起来。但毕竟是以月计的数据,长期研究物价玩法的同学不妨依据这个做份小小的记录。
惯例的开场白:
本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。
囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。
理论篇:物价的平衡状态
本来想说这篇才是正文但是结果.......
上期说到价值走向(说实话,如果上一期就有这个“交易量”指标的话,估计好讲好懂很多),可以知道如何靠关联产物与同类产物去得出物价走向。这次要说说如何给物价研究对象,平衡状态。
刚才做例子的白青灵核结晶那个图为例。
在9月25日版本更新后,白青灵核结晶提高了副本的产出,还有白青水的交易性质开放,所以9月25日当天,比起其他前一天增加超过200%的交 易量,同时也在那天拉高了20%的价格。所以,9月25日版本更新日附近的交易量跟物价,是特殊状况,不能作为分析凭据,在分析时就必须排除这部分。
某个物品价格在没有特殊的外在因素(活动、改版、商城道具等影响)的突发情况下,若一段期间保持相对稳定状态,就是说,这个物品的供需状态进入了平衡状态,我们可以视图表中9-14至9-24,10-6至10-14区间属于相对平衡状态。
白青灵核结晶产出30%高度的条状图增长到越50%(10-6至14日区间)的过程,这等于相当于比起上个版本增产60%左右,因此价格降低了20%(6J掉到4.5-5J)。
我们得出了最近的平衡状态,那么除了版本产出规则变更以外,保持这个供需状态,临时增加的外在因素(比如活动)一旦削弱或结束,那么该产物的价格也会恢复到原有的差不多状态,也能通过知道即将知道新增的外在因素会带来的影响,从而低入高出。
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