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爆炸物价理论篇:议剑灵物价的平衡状态

来源:互联网 | 时间:2015-10-16 13:50:43 | 阅读:170 |  标签: 剑灵   | 分享到:
这一期仍旧是理论篇,因为实在没啥情报好写,要是理论篇讲完我也大概只剩下扯白字淡了,呵呵,怎么办,头疼中。

  到时候,不如放个"期待斯诺莉老师的下次作品......"

  咳咳。

  应雪丫老大的要求,给腾讯游戏助手APP的‘交易行情’功能做个小推广,搜嘎,我要是不干,就会被这样被那样了吧,恩,一定会被这样那样了。

  当然,这个新增的“交易行情”机能本来就是好东西,不过本着好东西本来该私藏自用的,我本来打算闭嘴的,既然雪丫老大要推广就推咯,是吧。

  如图。

爆炸物价理论篇:议剑灵物价的平衡状态

  这个行情交易功能是能选择服务器跟7天/30天走势的(一般我们都选30天),然后浮现的数据表图有两个,红色的“当前成交价”跟蓝色的“当前成交量”。

  成交价变化什么的,其实有玩物价的人都会多少记录一些,即使不记录每天看看,心里也多少知道个大概,所以短期而言,价格走势跟记录的意义并不大,当然,如果你长期去记录分析物价数据,其实也是非常好的经验来的。

  我们这里要说的,这里面最最重要的是,“当前成交量”的数据。

  “成交量”这种数据在游戏物价分析中当然会占据重要地位,从这个数据我们能得到该道具与相关道具所处的定位跟变化,不过因为游戏道具的成交量涉 及敏感的运营数据,任何网游几乎会给玩家表现这个数据,所以正常来说游戏道具的“成交量”大小,玩家方面向来都只能靠猜测来得出结果,并推进后续的物价变 化推测。

  腾讯游戏助手APP的‘交易行情’显示“成交量”数据,这也是网络游戏物价玩法的一种崭新的突破了,当然,制作这个出来的人有没有这个意识就不 知道了。正在咨询雪丫老大能否根据物价变化增删观察产物的对象,如果能执行,后续物价玩法的分析内容跟表现就能有更多根据跟理解了。

  当然,在游戏助手上的这个数据,也并没有非常清楚告诉你交易量到了多少百多少千(要是真的写出来就等于把运营数据告诉你了,所以这是不可能的),只是一个比例的条状图,但是用于对比其他天数的量度时,我们就能很清楚知道,每天被交易的量究竟是处于怎么样的一种变化了。

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