当然暴雪还没有顽固不化,没有走到诺基亚的那一步,MOBA类游戏的火爆一直看在眼里,2010年《星际争霸2:自由之翼》面世,还有全新的无 比强大的《星际争霸2》地图编辑器。基于这个地图编辑器《暴雪DOTA》诞生了,几经周折改名《暴雪全明星》,后来又改名为现在的《风暴英雄》。而在这个过程中,暴雪还是没有把精力放在《暴雪DOTA》上面,工作重心还在《星际争霸2:虫群之心》上面,全力研发虫群之心。
同时,在这个过程中,让2009年推出并不被看好的《英雄联盟》异军突起,迅速发展,《英雄联盟》的异常成功给《暴雪DOTA》当头一棒,当然在2013年的时候已改名为《风暴英雄》。
从整个发展过程来看,暴雪一开始并没有拿《暴雪DOTA》当回事,很多时候像是应景之作,时代变了,MOBA类游戏火了,我也来凑个热闹,至于要不要全力去做,不,我还有别的事情更重要。
当《星际争霸2:虫群之心》完成后暴雪才调配该部门的人员去制作《风暴英雄》,当真的开始制作的时候,暴雪作为一个坚守公司文化理念的公司,绝 对不会照搬复制一个和《DOTA》《英雄联盟》类似的游戏,哪怕《英雄联盟》照搬不误就能火。这样一来制作时间就会加长很多,一两年是完成不了的。果不其 然,这么一晃,从2010年到2015年,用了将近5年的时间。
而这5年时间,《英雄联盟》从不被看好一跃成为MOBA类游戏的霸主。《风暴英雄》就这样错过了“时间窗口”,让别人一家独大。试想如果《风暴英雄》能够在2010年推出,那应该就没有《英雄联盟》什么事了。但是历史没有时间倒流,这些假设毫无意义。
值得庆幸的是,暴雪最终还是给我们带来了不一样的《风暴英雄》,开发组甚至不称它为MOBA类游戏,而称它为大乱斗,不管怎么样《风暴英雄》的成长才刚刚开始!
来看看《风暴英雄》的发展史:
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