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《风暴英雄》的发展史:风暴的前世今生

来源:互联网 | 时间:2015-09-21 19:36:42 | 阅读:57 |  标签: 风暴英雄   | 分享到:

《风暴英雄》的发展史:风暴的前世今生

  大概在2003年前后一两年,PC游戏市场上超级火爆的是即时战略游戏(RTS),那时的火爆程度甚至不是现在MOBA类游戏能比的。

  在这个时候,基于《魔兽争霸》地图编辑器由玩家自制的地图有很多,其中一张地图慢慢火爆起来了,它叫:远古遗迹守卫(Defense of the Ancients)简称DOTA,以对立的两队展开对战,通常双方人数是5V5。后来两年,这张地图经过很多高玩的改编,直到后来它的魅力超过了《魔兽争 霸3》本身,发展出一种新的游戏类型:多人在线战术竞技(MOBA)。

  到了2010年前后,MOBA类游戏彻底火爆了,这让很多人蠢蠢欲动,一些游戏厂商也开始研发类似的游戏。

  然而这个时候暴雪在干什么?这个时候暴雪已是一家大公司,他手里握有几款重量级的游戏。依然有大量玩家的《魔兽争霸3》《星际争霸》,如日中天 的《魔兽世界》,2007年就开始秘密研发的《泰坦》,即将面世的《星际争霸2》,正在研发的《暗黑破坏神3》,所有这些都是超级大作,暴雪没有理由不做 这些。

  暴雪也看到了MOBA游戏的火爆,也与远古遗迹守卫(DOTA)这张地图的一个制作人谈了合作收购的事情,但是暴雪还是犯了一个大公司的通病: 对新生事物反应迟钝,抱着自己既得成就不放,对新兴的苗头不快速跟进,市场在三五年后就会发生翻天覆地的变化,如果大公司不做出改变,不是衰落就是被边缘 化,而新兴小公司会迅速崛起。

  可想而知,暴雪手握那么多重量级游戏,对于DOTA的合作收购事宜或许心不在焉,最后不了了之。何况,对于DOTA,《星际争霸2》更重要,但是市场告诉暴雪即时战略游戏已经不流行了。

  再后来,既然没与暴雪谈拢,谈合作的这个制作人找到了新的买家,DOTA就成了一个游戏,不再是一张地图,慢慢发展壮大起来,自成一派,玩家的人口数量,急追暴雪游戏的玩家人数。

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