然后就是所谓的BUG修复,劈山二段不再能够追击丐帮前方的目标,说实话会滚的人根本不会被追击倒,画蛇添足。
单是七杀这一项,劈山的修改无疑是大削,不过还是可以接受的范围。
接着 我们来说说 所谓的“加强”系列
龙吟三破可以更早翻滚取消动作
楼主我不明白什么意思,龙吟现在就挺好滚的,几乎每一段都可以很快的滚走,更早是啥意思?有这必要?还是说这段话其实是个文字游戏?我草尼马啊,别这样。
满力追风击定力伤害从50%增加到100%
50%本已足够,加个虎尾个抱摔根本不需要那100%。真心话我宁愿追风没有满力,俺不需要那个定力伤害,要不你给我一个选择的权力,设置一个ALT触发满力吧。
江湖醉缩短至1.3秒,武曲1秒。
该喝的还是能喝,不该喝的时候1秒1.5秒都是作死。
最后一个离弦腿可以翻滚取消有待观察,反正现在的离弦腿不滚技能会黑很长时间,要是修复这个还是可以的。
以上,都是些不痛不痒的“强加”,可以说只是给前面的大削大砍打掩护,各位乞丐们醒醒吧。
丐帮是一个上手较容易的角色,综合实力均衡,连招多样,打击感实足,灵活机动,不走极端。
这是并不是我最初选择的理由,却是我最喜欢之所在。
这次的丐帮技能调整劈山属性合理范畴,其它的无关紧要,最致命是奔雷拳了。
奔雷的改动直接从控制力,力资源,输出等多方向削弱。
我不知道为何黄日比是如何同过这个方案的,要削弱虎尾可以。
你可以将每次奔雷拳减少的CD改为1.8秒,1.5秒甚至1秒。
但是它却直接从丐帮的核心动了刀子,颠覆了门派的特点,扼杀了玩家连招的想像力。
说真的,在天刀之前我从未玩过一个游戏会让人如此人心慌慌。
每天都在担心会不会被削弱
关于其它门派的调整我也大概看了下
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