属性:
当我打开这个贴子找到丐帮的选项,眼睛不自觉锁定在这一条
当时的心情就像领到十年大礼包一样,说真的,策划你干脆给我一个十年大礼包吧。
普攻三连从原来的每击减少虎尾脚2秒CD,改成第三击刷新虎尾脚CD。
那么这个改动会造成大的影响?
虎尾本身无任何控制效果,但可以再次击飞倒地和浮空的目标,属性延长控制技,是力资源的主要来源。
丐帮的特点是控制,连击。
用虎尾延长控制时间,过渡技能真空期,收集“力”资源打出龙吟三破和离弦腿是作战的核心。
如何在连招中穿插普攻来减少虎尾冷却便是重中之重!也是丐帮连招多样化的精髓。
然而改成第三击居然还有人说好?
没玩过丐帮你不知道奔雷三拳有多慢!第三击那前摇有多长!!!
且不说那伤害有多低,连他马的副本里的命名怪都能反击的的技能在论剑里有机会用?
请原请,我没有办法想出论剑里如何才能用出 奔雷拳-奔雷拳-奔雷拳-虎尾。
丐帮没有任何一个技能的控制时间足够打出奔雷三连。
没有虎尾过渡意味着丐帮很多连招可能直接被对方翻滚走,无法打出长连招。
使用次数少等于“力”资源减少,变相等于副本输出降低。
说到副本,不觉得普攻击三连就像憋着shi拉不出来的感觉吗。
恭喜你以后打副本就是这种感觉。
其实看到虎尾的改动,我已经不想再继续看其它内容了。
因为仅凭这条就能致丐帮于死地。
不过我还是心怀一线希望。
我们继续来看劈山
1 七杀 取消霸体,50%会心改为金刚碎触发时10秒内下三个技能增加50%会心率。
2 武曲 施展产生1秒霸体
也不知道现在的逗比铁山靠改了没,不改依然不靠普。
七杀在1V1里基本废了,没有多少个职业能让丐帮触发金刚碎。
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