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2.3不只有酸雨跟推熊!巫医吹箫流派基础教程

来源:互联网 | 时间:2015-09-14 20:11:41 | 阅读:189 |  标签: 暗黑3巫医 暗黑3   | 分享到:

1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每点攻速1.174%的提升降低了有木有?!

以组队中会同时存在2个大巫毒以及其他职业的攻速BUFF(比如武僧的真言)为前提,攻速大致在2.85,40档左右,每一点攻速的收益可以视为接近1.17左右,并且这是刚好到了下一档的最大化收益。

此时7%攻速的收益在8.19

对比分析:

1. 20元素伤,在护腕有20毒伤的前提下,加上宠物头不带宠物宝石,元素伤递减为20/2.2 = 9.09%提升

2. 智力:对于1000智力来说, 1000/0.0909 = 11001,当你不计算项链智力的时候无BUFF智力超过11001(换句话说,带上智力项链智力超过12001)的时候智力开始比20元素伤收益低。对于750智力来说,这个数字是8250+750

3.对于1000智力来说,当1000/0.0819 = 12210, 即不计算项链智力的时候无BUFF智力超过12210(带上响亮13210智力的时候,攻速收益开始超过智力

4. 攻速的二次加成是基于你能够一直输出,一半加成了你每一次吹箭的伤害,一半加成了你的攻速。如果在输出环境不稳定的情况下,即不能站桩,对于攻速加成的那一部分会打折扣,实际数据会小于8.19。而这个问题对于元素伤和智力来说是不存在的

ex. 1000智力同时增加100全抗

结论:

a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力>20元素>不怎么满的智力>攻速

b. 对于智力超过了13210的,20元素>1000智力=攻速

c.对于更高的智力20元素>攻速>1000智力

附带一句,我1100巅峰还是属于a类的。。所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链

2. 技能选择

基本就是和上面的链接里一样了

2.3不只有酸雨跟推熊!巫医吹箫流派基础教程

可替换的部分:

a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文。

根据测试,不同巫医不同符文的大巫毒是可以叠加效果的,如果队里有两个巫医其中一个巫医可以换一个符文,这里推荐使用的是回血减伤符文

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