这是一篇比较基础的2.3版本吹箫巫医,我会尽可能详细地说明一些很基础的问题(但不一定有证明),并且对于一切有争议的内容进行分析和总结。有很多内容是过去的攻略贴已经有的内容,这里只对2.3和组队方面略作更新。
首先引用一下我的非赛季巫医solo作为模板:
武器请必须要有攻击速度(在最后会有分析,可以回去看我的模板,基本是按照上面的选择,附带一点点变化:
a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英伤应该换成范围伤害
b. 项链应该换成地狱火
c. 附魔核心思路:有暴击爆伤部分优先选取暴击爆伤,都满足了之后选择攻速和智力,按照1000智力略大于20毒伤>7%攻速>750智力的原则
EX. 关于上面一条攻速部分的争议:不在意过程的同学可以跳过
a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:
由于宠物的特性,加攻速不会影响宠物的攻击速度,但是直接增加宠物伤害。对于吹箫来说,攻速能提高本体的吹箫速度,而本体的吹箫速度会直接影响宠物的攻击速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有价值
b. 攻速和其他属性一样是会递减的,即使是二次加成:
假设我们在35档(2.4攻速)到36档(2.5)攻速,从表格上看攻速收益是4.17%
2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速
2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速
需要的攻速提升是6.66%
对于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了递减,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升
1.04157 * 1.0417 档位提升 = 8.5%总共提升,相当于每点攻速1.27%的提升,这个和暴击收益是差不多的,并没有想象中的6.66%的2次加成13%那么高!
根据表格上所写,档位越高,档位收益越高,但是同时,攻速要求越高,攻速递减越多。一加一减抵消了很多!
38档到39档:
38档攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,递减之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 档位提升是4.52%
小编推荐阅读