这种输入方式适用于哪些人呢从介绍来看,Palette适合音乐制作,DJ大跌、视频后期编辑等等,甚至是用于游戏。举一些简单的例子,你可以用其中一个控制条来控制Photoshop中的曝光、对比、饱和度之类的调节,或者用十几个按钮给老任做了一个电话的拨号器等等,无论是专业的调色色系统DaVinci Resolve、视频编辑软件Avid Media Composer,以及CAD上都能映射相关操作,满足PC上各种最不寻常的任务。
Palette的诞生其实将人们带到早前计算机时代的体验上来,那个时代人们大多是通过指尖来慢慢摸索机器的最佳的输入方式,例如收音机上通过慢慢转旋钮,来找到信号最好的那个频道,不仅在于容易操作,而且维度可以非常精确。换句话说,触摸屏很方便,但不精确,键盘精确,但非常不方便。这种返璞归真的输入方式之所以重新诞生,是因为现在和那个时代已经不同,软件让这些按钮、旋钮配合更多的软件,实现更多功能,让使用复杂的软件更有效率,这一点经常使用快捷键的游戏爱好者应该深有体会。
后话
可能长期使用电脑的你也会发现,无论是鼠标还是键盘都不是人类和最自然的交互方式,当触屏出现时,连幼儿都知道如何用手指去戳它,而当涉及到专业工作时,理所当然专业设备做得更好,包括游戏都有专门的游戏外设。
总之,计算领域的发展给了我们很多启示,鼠标和键盘可能是目前最强大的输入方案,但其实我们使用的电脑已经变得更多元化了,而我们与设备互动的方式一直没有迅速跟进,所以一直以来大家不停地期望以一种更自然的方式和虚拟世界进行交互,更简单地把事情做得更好。
随着新思维方式转变和技术的发展,也许有那么一天,鼠标可能会像软盘那样成为计算机文化的一部分,但那一定不是坏事。
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