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LOL设计师说:新金属大师将兼顾单人与双人路

来源:互联网 | 时间:2015-08-17 20:52:27 | 阅读:81 |  标签: lol金属大师 英雄联盟 LOL   | 分享到:

北京时间8月17日,美服红帖内容汇总。

LOL设计师说:新金属大师将兼顾单人与双人路

金属大师将在v5.16版本里重做,拳头设计师Scruffy来到了讨论区上放松一下紧张的气氛,还重申他们保证版本过后会继续保持关注。

“大家好,我一直都想在一个大帖里发布一些关于重做后的金属大师感想和计划,所以这帖子就出现了。CertainlyT,Meddler,Repertoir,Statikk,和我以及其他一众设计师,对于这星期在讨论区上出现的金属大师留言,我们都花费了很多精力进行研究和讨论。

==变化是可怕的==

第一个我想说的是,即将到来的变化会尝试一些改变整个游戏主流的想法(我一直都很仰慕CertainlyT的创新)。虽然代价很大,不过我们也觉得大部分改动是对游戏有益的。把一个不灵活,没有群控的近战英雄放在下路,这是一个疯狂的任务,而来自我们内部的测试人员体验(以及那些在PBE里体验过的玩家)来看,这需要点时间来适应。

我们的宗旨是,引进一些打破现有游戏格局的方法,而又要保持这英雄走单人路的可行性。当他进入正式服时,大家可以多用用他感受一下。我们一定会听取你们的意见,并针对大家的反馈在下一版本进行调整。

==发布后持续关注计划==

因为这样的调整在正式服还没有先例,因此他上线后,很有可能还要进行后续调整的。我们已经计划了一些后续支援计划,来应付上线后可能会出现的各种情况:

1.金属大师在下路不能自理(这并不代表他有必要出现在职业赛里)

2.金属大师走单人路不能自理(参照上一条,职业赛不是我们量度的标准)

3.金属大师的机制有Bug

4.在大家尝试和适应新金属的技能后,大部分玩家都说不好玩

抱歉,这个帖子并没有详细地讨论大家的论点,不过我只是来跟大家说一下,我们想保证金属大师的更新,对于玩家来说是有趣有用并能增加游戏价值的,这是我们的首要目标。”

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