James Bach:我记得所有设计师们都这样说:“他一定得带帽子,没帽子就不是普朗克了!”;然后原画师们则说:“但是不戴帽子的普朗克帅爆了!”最后,我们只能承认不戴帽子的普朗克看起来不错。一个“帽子”成了这样一件大事!
Michael Maurino:我还记得那些专门讨论“帽子”的会议。我在日历的什么地方还记了下来。
Scott Hawkes:从背景故事的角度来讲,一些人说:“其实吧,他都失去了自己的船,自身也改变了。也许他现在根本不关注什么破帽子。”
George Krstic:本质上来件,关于帽子的讨论是因为大家都很在意这些细节。这也是我 们开会时讨论地热火朝天的原因。我们很幸运,没有在那样的公司,“好了/差不多了,就这样吧。”而是在这样的公司,“还不行!我们一起解决这个问题!要做 就得做到最好!”。所以我们就“帽子”专门开了一些会议。
Q:有没有什么事物是肯定不会变的?
Michael Maurino:橘子!
James Bach:即使在游戏玩法方面,大家也认为“橘子“的设定要保留。就算我们打算把普 朗克塑造成一个极其邪恶的反派,他还是会有橘子。这些事物即使在设计角度来讲都是微不足道的,但是我们打算确保玩家懂得:在上路使用普朗克仍然很好玩,比 如在放大招时他还会大笑。
Michael Maurino:还有火药桶!
James Bach:他还痴迷于维他命C和暴力!
Michael Maurino:这是一种更邪恶的“乐趣”。对于这家伙来讲,似乎用橘子做杂耍,再用燃烧着的利刃切开敌人的喉咙看起来很荒诞;但是这是很有趣的反差,甚至有那么点“优雅”。
We’re nodding backwards but looking forwards.
George Krstic:每当问起我们决定保留什么时,我们想到的是对于玩家而言什么是重要 的。无论是作为董事会还是项目小组的成员,我们都回首过去,而脚步向前。我们想创作出新事物,给新玩家探索,让老玩家惊叹:“是的,他们做到了!”。这就 是我们的目标,也是衡量我们成功与否的标准。
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