Instead of banging our heads trying to make one Gangplank that covers all of the things we want to cover, why not just make two Gangplanks? One for before the narrative and one for after?
Q:为普朗克进行两次英雄的更新的原因是?
IronStylus(拳头公司高级概念设计师):其实我们有各种各样疯狂的想法,但没法真正实 现。后来听说背景故事在继续发展(即焰浪之潮事件可能会衔接前后的情节),我们就有了点想法。再后来我们扩大了工作范围,对英雄视觉效果进行更大的升级, 于是我们就想:与其苦心竭虑的创造一个涉及所有情节的普朗克,为什么不干脆做两个普朗克呢?一个焰浪之潮事件之前的,一个之后的?
Scott Hawkes:叙说焰浪之潮事件的目的,是为了展现变革后的角色与城市。这样一来,普朗克身上所发生的一切构成了他人生的大起大落。此时,对他形象塑造的工作格外繁重,因为不仅要给他改头换面,也要展示他是如何改变的。
Q:故事里普朗克的船“冥渊”号爆炸了,而普朗克因此失去了一条手臂。为什么要设计这样的情节?
Scott Hawkes:他必须浴火重生,必须进行彻底改变。也许在他杀死自己的父亲后,这是他所经历的最严酷的历练了。而且,他不能直接离开,在心灵的重创之外他还得遭受肉体的重创。
George Krstic:说起这个,此次英雄改动的部分原因是,玩家反映游戏最近几乎没什么变化。我们想对英雄与所属派系进行有意义的改动,以及利用一个独立的故事设计新事物并取得成功。
Q:Statikk提到的2015年的“帽子事件”是怎么回事?
Michael Maurino:其实我都不想提起这件事。但是其实吧,这事还挺有趣的,因为公 司内部就这事分成了“两派”。首先,普朗克肯定得有帽子吧,不是吗?但是后来我们又决定制作“事件之前的普朗克”与“事件之后的普朗克”,而有些人制作的 “事件之后的普朗克“并没有戴帽子。我记得在与最主要的股东开会时,与会人员分成了“几派”:有些执行股东说“要有帽子!”,其他人说“不要帽子!”;然 后有些人说:“让他光头,也别戴帽子!”,另一堆人则说:“光头可以,但是要有帽子!”
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