P.S.:副本伤害溢出问题就在于副本难度低下,玩家无需沟通即可通关也就无法相互认识,也就别提什么积累人脉了,所以雪域宫之后的副本上都是需要玩家频繁沟通才能通关的设计。
商业角度而言,如果没办法把RMB玩家留在游戏里,就没办法指望他们各种消费,比如买时装,买武器买装备甚至买喇叭对撕,光电一每天都不消停的喇叭就要撕掉**暗黑的钱出来。
而这账我会算,策划大人们也会算......
8月版本预测
夕木大人所说的,烧金的藏宝阁还有宠物系统,在8月版本即将出现,这种种都在表明策划大人们拉升金价的想法,但是4个月的库存并非一日之寒也不 是短期一个火焰喷射器能解决的问题,只能说观望了,我暂时不想预测金价什么了,因为时至今日游戏内金的库存估计已经到了我等不可想象地步了——连新武器首 饰出现都无法减弱其掉价的势头(恩,连掉价势头都压不下),我都不知道怎么说了。
宠物系统预计会在下礼拜出现,因为活动写了“20天即可领取”,算起来也就一礼拜后的事情了,至于宠物系统会不会影响属性的问题,我的考虑是, 会短时间内影响属性,有点灵核的风格,不过触发上可能是主动系的(某个按键之类的,因为不可能再造一个灵核吧...),因为不影响属性纯外观的话,是不会 很烧金跟RMB的,也不会活动人人送一只了(就是送给你烧钱包的),从目前看到的图上看,要知道这个宠物的设计风格跟剑灵游戏本体美术风格略有差距,有些 乱入,遇上风景照私人照什么还要屏蔽掉宠物,前面还能说有点新鲜感,但长期而言很难说靠外观取胜,可能会推出个界面给你调戏调戏卖卖萌最多了......
目前来看,8月版本的预热活动很给力,是版本大动作的前奏,剧情、副本更新之类大概是没有,但内容上肯定不止我们现在听到的这些,如果8月版本能拉回金价,估计这个版本的改动能用翻天覆地来形容了——比如大家到处跑,刷宠物食物跟升级材料?
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