大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉。
本期是斯诺莉老师的物价教室第21期。
过去的第20期就当开了个玩笑,笑笑也就过去了,这个系列该怎么扯还怎么扯,同学们想怎么看待这个系列就怎么看,不能因为几个不礼貌的回复把给这个系列点过赞的同学给忘了。
我也说过,这个系列本质上是瞎扯,也就是这个游戏该怎么设计我们也管不着,单纯靠猜去思考策划大人们脑里想什么,正确率再高,只要没有舅舅光环守护,不敢也不会把现实的全副身家丢进去赌一场。
而我的预测,完全构建在“对这个游戏而言要怎么做才是最好”“不怎么做游戏就会很糟糕”的前提下,但有其他因素混进来了的时候,预测就出问题了——金价就是这个事。
是时候来反省长达4个月的金价打脸历程了。
惯例的开场白:
本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。
囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。
总目录页:【爆炸·物价】斯诺莉老师的物价教室系列
金价的压力
本年3月末开始,金价进入通胀阶段而且一发不可收拾,针对这个现象,我在这个系列提起多次金价即将回归的预测,于是乎,提了多少次就打脸多少次。虽然在每月版本更新的时候,我都能赚上至少几千金,但是唯独金价,是在下坡大道上一路狂奔。
金价对普通玩家造成的影响无非就是只有商城产出的一些产物的价格,然而在这数个月的每个周末都会准时放出道聚城促销(这在以前是很少见的), 恩,一礼拜有7天,每个礼拜做4天道聚城限量限时促销,这程度已经能把促销价当做常规价了,所以低金价对普通玩家的影响被稍稍削弱了,再说,普通玩家没事 会去买什么信物跟炽热封印符?
金价对普通玩家的游戏玩法事实上没什么变化,因为因为升级武器的金跟材料数量就放在那里没有变动,但是,金价被许多人看做游戏热度的风向标,一个游戏的金价4个月贬值掉了60%,也算是少见的了,自然觉得前景黯然,于是跑了很多的人,当然,里面还有商人跟工作室。
小编推荐阅读