2、430
①常规指标分析【根据上部分的相关性,摘选出430对于比赛的重要指标】
A2:长期趋势还是比较平稳的,短期趋势波动相对较大。
KDAP2:从整个趋势看,从6月第10天起趋势逐步上升,但第14场开始,明显开始下滑,最终也导致长期趋势也下滑,由此可见430的状态在6月的第18场比赛开始,长期趋势也表明了430开始状态下滑。
TD2:推进指标,短期趋势下降,长期趋势稳定,但推进跟战队体系有关,也与阵容有关,仅参考。
②经济效益指标(EFF.)
EFF代表了平均每获得1000经济能带来的人头数(击杀+助攻),不同位置产生的数据会不一样,所以只是作为一个参考的作用,并不是绝对的。
从430的数据上看,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.7个人头,大于1的有3场,占比12%。
5月平均比赛时间35.52分钟(其中大于等于40分钟的比赛有11场),430平均GPM为480.44,粗略估算场均应该在17065.23经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.8。
6月平均比赛时间41.96分钟(6月共26场比赛,其中大于等于40分钟的比赛有17场),430平均GPM为498.81,共388个人头,粗略估算场均应该在20930.74经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.7。
同样,430也是每场经济总量(估计值)上升了3000+,但EFF下降了0.1。
③英雄情况及胜率
根据6月430英雄频次和胜率看,共使用12种英雄,频次最高的依旧是影魔,使用了8次,胜了5场,另外使用龙骑士,痛苦女王,风暴之灵,冥界亚龙均是430的代表英雄,均能有相对不错的表现。和5月一样,帕克的胜率依旧没有起色,所以还是建议少用PUCK。
3、Luo
①常规指标分析【根据上部分的相关性,摘选出Luo对于比赛的重要指标】
小编推荐阅读